Производительность iPhone Air страдает из-за ультратонкого корпуса: в играх заметны просадки FPS
Когда Apple представила iPhone Air в 2025 году, это устройство с толщиной корпуса 5,6 мм и весом 165 грамм переопределило понятие «ультратонкого флагмана» и вызвало в индустрии глубокие дискуссии о балансе между производительностью и формой.
Особенно после того, как пользователи узнали, что чип A19 Pro в iPhone Air использует урезанную версию GPU, опасения относительно игровой производительности модели только усилились. Сегодня мы проверим это на практике.
«Золотой час»: двойное испытание для графики и производительности
Сцена «Золотой час» в игре Honkai: Star Rail с её сложной отрисовкой освещения, динамичными частицами и высокой плотностью объектов стала эталонным тестом для производительности мобильных устройств.
В ходе игрового теста мы провели классический прогон по локации «Золотой час» в Honkai: Star Rail в течение 15 минут с настройками графики «Очень высокие» и 60 кадрами в секунду. Средний показатель составил 52,9 FPS. График частоты кадров показывает, что iPhone Air, ограниченный системой охлаждения, действительно демонстрирует заметные в gameplay фризы и просадки FPS.
Мы также измерили нагрев. После 15 минут игры iPhone Air сильнее всего нагревался в верхней части корпуса, и это было хорошо ощутимо.
Взгляд в будущее: путь к слиянию тонкого корпуса и высокой производительности
Результаты тестов iPhone Air указывают на новый путь для раскрытия производительности на мобильных устройствах: благодаря оптимизации энергоэффективности железа и глубокой программной настройке, тонкие аппараты могут достичь баланса между мощностью и формой, не жертвуя ключевым пользовательским опытом. С распространением чипов второго поколения по 3-нм техпроцессу и прорывами в материалах для отвода тепла, будущие ультратонкие флагманы, возможно, смогут выдавать стабильные 60 FPS даже в сцене «Золотой час».
Ещё большего стоит ожидать от внедрения технологий искусственного интеллекта. Apple уже интегрировала нейронный движок в свои чипы серии A, и iPhone Air уже поддерживает технологию AI-суперразрешения MetalFX в Honkai: Star Rail для снижения нагрузки на «железо» при сохранении качества картинки. Например, в сцене «Золотой час» ИИ может в реальном времени распознавать статичные элементы (здания, ландшафт) и динамичные (персонажей, эффекты), применяя к первым рендеринг с более низким разрешением, а ко вторым — с высоким. Это позволяет повысить производительность без снижения общего разрешения изображения.










0 комментариев