Разработчики Silent Hill f объяснили успех игры фанатскими теориями и мемами

/ Новости / Игры
Разработчики Silent Hill f объяснили успех игры фанатскими теориями и мемами Геймдиректор Silent Hill f Мотои Окамото и сценарист Ryukishi07 считают, что главной причиной успеха хоррора стала активная поддержка со стороны фанатов. По их мнению, постоянное обсуждение игры спустя месяцы после релиза породило множество фанатских теорий и мемов, что значительно продлило
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Разработчики Hollow Knight: Silksong рассказали о хаотичном выходе игры

/ Новости / Игры
Разработчики Hollow Knight: Silksong рассказали о хаотичном выходе игры Разработчики из Team Cherry признались, что сами не ожидали, когда именно выйдет Hollow Knight: Silksong, и выразили сочувствие другим студиям, которые переносили релизы своих игр, чтобы избежать конкуренции с их проектом.Как вспоминает сооснователь Team Cherry Ари Гибсон в интервью Bloomberg,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Британская студия Splash Damage объявила о массовых сокращениях

/ Новости / Игры
Британская студия Splash Damage объявила о массовых сокращениях Британская студия Splash Damage, известная по таким играм, как Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars и Gears Tactics, оказалась в сложной ситуации. Как и многие другие разработчики в последнее время, команда, участвовавшая в создании серии Gears of War, не избежала
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Инди-разработчики выступили против генеративного ИИ в играх

/ Новости / Игры
Инди-разработчики выступили против генеративного ИИ в играх Независимая студия D-Cell Games, создавшая ритм-игру Unbeatable, опубликовала резкое заявление против растущего использования генеративного искусственного интеллекта крупными игровыми компаниями. Поводом стали заявления руководителей Krafton о переходе на «ИИ-первый» подход, критика Тимом Суини
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Splash Damage проводит массовые сокращения через два месяца после продажи

/ Новости / Игры
Splash Damage проводит массовые сокращения через два месяца после продажи Британская студия Splash Damage, известная по играм Gears Tactics и Star Wars: Hunters, объявила о новом раунде увольнений, которые могут затронуть всю компанию. Эти сокращения происходят всего через два месяца после того, как бывший владелец студии, Tencent, продал её неизвестной группе частных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Sega раскрыла проблему с продажами игр из-за популярности полных изданий

/ Новости / Игры
Sega раскрыла проблему с продажами игр из-за популярности полных изданий Полные издания игр, содержащие весь контент от разработчиков, очень привлекательны для игроков. Однако, как выяснилось, несмотря на популярность таких изданий среди потребителей, они могут создавать проблемы для издателей. С такой ситуацией столкнулась компания Sega.Во время встречи с акционерами
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Embracer Group продала еще две студии для улучшения финансовых показателей

/ Новости / Игры
Embracer Group продала еще две студии для улучшения финансовых показателей Шведский холдинг Embracer Group продолжает реструктуризацию, продав две игровые студии — Arc Games и Cryptic Studios. Покупателем выступила компания Project Golden Arc, Inc., возглавляемая руководством Arc Games. Сумма сделки составила около $30 млн (~2,4 млн руб.).В пресс-релизе Embracer Group
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатели Baldur's Gate 3 назвали главные проблемы игровой индустрии

/ Новости / Игры
Создатели Baldur's Gate 3 назвали главные проблемы игровой индустрии Майкл Даус, руководитель издательского подразделения Larian Studios, вновь высказался о проблемах игровой индустрии. Поводом для дискуссии стало недавнее интервью Дэна Хаузера, сооснователя Rockstar Games, который предупредил об опасностях, когда прибыль становится важнее творчества в разработке
Читать дальше →

Издатель Baldur’s Gate 3 раскритиковал модель публичных компаний в игровой индустрии

/ Новости / Игры
Издатель Baldur’s Gate 3 раскритиковал модель публичных компаний в игровой индустрии Майкл Доус, директор по издательству Larian Studios, вступил в дискуссию о влиянии больших бюджетов на игровую индустрию. Он опроверг распространенное мнение, что высокий бюджет автоматически означает плохую игру, и указал на настоящую проблему — отсутствие единого видения у всех участников
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Разработчики skate. рассказали о проблемах запуска и влиянии отзывов

/ Новости / Игры
Разработчики skate. рассказали о проблемах запуска и влиянии отзывов Создатели скейтерского симулятора skate. (2025) поделились подробностями о трудностях, с которыми они столкнулись после релиза в раннем доступе, и рассказали о влиянии отзывов сообщества на развитие проекта.После запуска 16 сентября на PC, PlayStation и Xbox игра привлекла огромное количество
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывшая художница Ghost of Yotei заявила, что её уволили из-за травли, а не из-за шутки

/ Новости / Игры
Бывшая художница Ghost of Yotei заявила, что её уволили из-за травли, а не из-за шутки Бывшая художница студии Sucker Punch Дрю Харрисон была уволена компанией Sony в сентябре, всего через день после публикации шутки об убийстве известного правого провокатора Чарли Кирка. В новом интервью изданию Aftermath Харрисон заявила, что увольнение, которое положило конец её почти 10-летней
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Саудовский фонд PIF столкнулся с нехваткой средств после покупки Electronic Arts за 55 млрд долларов

/ Новости / Финансы
Саудовский фонд PIF столкнулся с нехваткой средств после покупки Electronic Arts за 55 млрд долларов Саудовский государственный инвестиционный фонд (Public Investment Fund), который вместе с компаниями Silver Lake и Affinity Partners планирует приобрести Electronic Arts, столкнулся с ограниченностью финансовых ресурсов. Сделка по покупке игрового гиганта за 55 млрд долларов (~4,4 трлн рублей)
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Автор выкупила права на фитнес-игру Zombies, Run!, чтобы спасти её от ИИ

/ Новости / Игры
Автор выкупила права на фитнес-игру Zombies, Run!, чтобы спасти её от ИИ На фоне постоянных поглощений и сокращений в игровой индустрии приятная новость пришла от писательницы Наоми Олдерман — она выкупила права на фитнес-приложение с зомби-тематикой «Zombies, Run!», которое писала более десяти лет, у блокчейн-компании, планировавшей его закрыть.Наоми Олдерман,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Microsoft попыталась поговорить об искусстве, но гнев игроков обрушился на компанию

/ Новости / Игры
Microsoft попыталась поговорить об искусстве, но гнев игроков обрушился на компанию В последнее время у Microsoft возникают проблемы с коммуникацией с игровым сообществом. Кульминацией этого стал рекламный ролик, который откровенно высмеивал сторонников физических изданий игр. Теперь же владелец бренда Xbox столкнулся с волной критики независимо от того, какой метод общения он
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Стартовал шестой сезон акселератора «Фабрика видеоигр»

/ Новости / Игры
Стартовал шестой сезон акселератора «Фабрика видеоигр» Агентство креативных индустрий объявило о начале шестого сезона акселератора «Фабрика видеоигр». Приём заявок на участие уже открыт и продлится до 28 ноября. Подать заявку могут как независимые разработчики, так и полноценные студии через официальный сайт проекта.Участники акселератора получат
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей

/ Новости / Игры
Разработчики игры Demonschool добавили в титры подробные описания обязанностей Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Steam в 2025 году может установить рекорд по доходам, несмотря на рост популярности дешёвых игр

/ Новости / Игры
Steam в 2025 году может установить рекорд по доходам, несмотря на рост популярности дешёвых игр По оценкам аналитической группы Alinea, 2025 год может стать рекордным для игровой платформы Steam по объёму выручки, которая, по прогнозам, достигнет 16,2 миллиарда долларов (≈1 296 000 000 000 рублей*). При этом доход самой компании Valve, по слухам, превысил 4 миллиарда долларов (≈320 000 000
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Разработчики Dispatch объяснили успех игры и предостерегли от копирования эротики и мата

/ Новости / Игры
Разработчики Dispatch объяснили успех игры и предостерегли от копирования эротики и мата Комедийная игра Dispatch (2025) выделяется не только показом обратной стороны жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, наготы и нецензурной лексики. Однако геймдиректоры Деннис Ленарт и Крис Ребберт считают, что успех их проекта обусловлен совсем другими факторами, и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Сооснователь Rockstar предупредил об опасности чрезмерной коммерциализации игровой индустрии

/ Новости / Игры
Сооснователь Rockstar предупредил об опасности чрезмерной коммерциализации игровой индустрии Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из главных творческих умов, превративших Grand Theft Auto в финансового гиганта, считает, что существует «постоянная опасность» чрезмерной коммерциализации игровой индустрии.Выступая на шоу Sunday Brunch телеканала Channel 4 для продвижения своего
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

Россияне тратят на видеоигры 380 миллиардов рублей в год

/ Новости / Игры
Россияне тратят на видеоигры 380 миллиардов рублей в год Генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ) Гюльнара Агамова сообщила, что ежегодные расходы россиян на видеоигры составляют около 380 миллиардов рублей. Эти данные были озвучены в ходе обсуждения развития игровой индустрии.Особенно интересно, что почти 80% этой суммы (320
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0