Свен Винке, глава Larian Studios, признал, что должен тщательнее подбирать слова, и удалил некоторые из своих публикаций в социальных сетях. Он подчеркнул, что ценит конструктивную критику, но выступает против её «болезненной» и обидной подачи.Винке опубликовал развёрнутое сообщение, в котором
Читать дальше →
Через пару дней Helldivers 2 исполнится два года, но интерес к игре по-прежнему остаётся высоким.Игра продолжает развиваться и поддерживаться студией Arrowhead Game Studios и Sony Interactive Entertainment, о чём свидетельствует, в частности, её релиз на консолях Xbox Series X|S несколько месяцев
Читать дальше →
Согласно отчёту аналитической компании Alinea Insight, продажи кооперативного шутера Helldivers 2 на всех платформах превысили 20 миллионов копий. Общий валовый доход от игры составил более 700 миллионов долларов, не считая прибыли от микроплатежей.Основной платформой для игры остаётся Steam, на
Читать дальше →
Массовые увольнения в игровых студиях уже никого не удивляют. Информация о крупных сокращениях появляется регулярно — одним из громких случаев является Ubisoft, который в последнее время сильно меняет свою стратегию. Статистика по увольнениям, раскрытая в новом исследовании, проведённом
Читать дальше →
Корпорация Microsoft отчиталась о рекордной выручке за последний квартал, превысившей 80 миллиардов долларов (~6.4 трлн рублей), однако не все подразделения гиганта показывают рост. Доход от продаж аппаратного обеспечения Xbox продолжает падать, а общая выручка от игровых услуг также снижается.
Читать дальше →
Студия Comcept, основанная известным геймдизайнером Кэйдзи Инафунэ в декабре 2010 года, официально прекратила своё существование. Согласно уведомлению, опубликованному в официальном правительственном бюллетене Японии «Канпо», решение о роспуске компании было принято акционерами 13 января.В 2017 году
Читать дальше →
Китайский гигант NetEase вновь сокращает сотрудников. Хотя компания официально не объявляла об этом, ряд бывших работников подтвердили увольнения в студии NetEase Montreal в социальных сетях.На данный момент известно, что сокращения затронули сотрудников отдела контроля качества (QA).
Читать дальше →
Канадская игровая премия (Canadian Game Awards) объявила о новом партнёрстве и переносе даты церемонии 2026 года. Изначально мероприятие было запланировано на 21 февраля 2026 года, но теперь состоится в мае. Это решение связано с объявлением о партнёрстве премии с компанией XP Gaming. Перенос даты
Читать дальше →
Жанр immersive sim (иммерсивный симулятор) многие считают вершиной игрового дизайна. Однако, несмотря на преданность фанатов, крупные студии почти не выпускают подобные проекты. По словам Стивена Кика, генерального директора Nightdive Studios (ответственной за ремейк System Shock), причина кроется в
Читать дальше →
Ubisoft уже рассматривает возможность сокращения рабочих мест, всего через несколько дней после объявления о реструктуризации всей компании.Согласно новому отчёту, Ubisoft предлагает сократить до 200 рабочих мест в своей штаб-квартире в Париже. Эти сокращения будут проходить в рамках процедуры
Читать дальше →
Кэнсукэ Шимода, бывший геймдизайнер Ubisoft Osaka, решил пресечь нарастающие в сети спекуляции о якобы негативном влиянии политики DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность) на финансовое состояние компании.Разработчик признался, что «ошеломлён» масштабами дезинформации, которая намекает, будто
Читать дальше →
Студия Hypixel Studios, разрабатывающая песочницу Hytale, продолжает делать ставку на сообщество мододелов. В ходе обсуждения этой темы глава студии Саймон Коллинз-Лафламм поделился планами на будущее, отметив, что уже сейчас существует огромное количество модификаций для игры.Ключевой целью
Читать дальше →
Моддер, известный под ником ACVictoryProject, представил масштабную модификацию под названием Assassin’s Creed Victory для игры Assassin’s Creed: Syndicate. Объём мода составляет около 3 ГБ, а его цель — переосмыслить проект, приблизив его к ранней концепции, скриншоты которой утекли в сеть ещё в
Читать дальше →
Компания Ubisoft уже несколько месяцев находится в крайне сложном положении, и последние решения только подлили масла в огонь. Отмена нескольких проектов, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, задержки других игр и падение стоимости акций делают ситуацию французского
Читать дальше →
Вчерашнее объявление Ubisoft о масштабной реструктуризации, включающей отмену проектов, закрытие студий и переносы релизов, стало главной новостью индустрии. Однако один из самых значимых аспектов этого плана остался для многих в тени.Речь идёт о человеческих издержках. Новые меры по сокращению
Читать дальше →
Демонстрационная версия новой Yakuza не впечатлила игроков, которым этот скромный предварительный просмотр Kiwami 3 напомнил об очень далёких временах.Yakuza Kiwami 3 наконец-то показала себя благодаря свежей демо-версии. Это хорошая новость, чего, однако, нельзя сказать о её приёме игроками.
Читать дальше →
Компания Ubisoft объявила о масштабных изменениях в своём бизнесе, подтвердив новые увольнения, серьёзную внутреннюю реструктуризацию и отмену семи проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Параллельно с этим компания подтвердила своё намерение удвоить ставку на генеративный
Читать дальше →
Компания Ubisoft объявила о масштабной реорганизации, в рамках которой будет создано пять «Творческих домов» (Creative Houses), поддерживаемых единой «Творческой сетью» (Creative Network). Новая операционная модель, основанная на децентрализованном подходе, начнет действовать с апреля 2026 года.Как
Читать дальше →
Представьте себе Fallout 4, где вместо улиц Бостона вы исследуете руины Манхэттена. Эта идея была гораздо ближе к реализации, чем кто-либо мог предположить.Креативный директор Bethesda Game Studios Эмиль Паглиаруло раскрыл, что Нью-Йорк изначально был основным и очень серьёзно рассматриваемым местом
Читать дальше →
На Reddit разгорелась оживлённая дискуссия о том, как кардинально изменилось восприятие редких визуальных предметов в видеоиграх.Пользователи с ностальгией вспоминают времена, когда вид игрока в уникальной броне вызывал искренний страх и уважение, являясь явным сигналом высокого мастерства
Читать дальше →