Несмотря на критику со стороны игроков, кооперативный шутер Payday 3 смог заработать за 2025 год больше, чем Payday 2. Об этом компания Starbreeze Studios сообщила в своём свежем финансовом отчёте.Согласно документу, третья часть серии принесла около 8,5 миллионов долларов, в то время как вторая —
Читать дальше →
Видеоигры сталкиваются с растущей проблемой удержания внимания пользователей, и виновником являются не другие, более качественные проекты, а... наши смартфоны.Согласно новому обширному отчету консалтинговой компании Epyllion, игровая отрасль переживает кризис удержания игроков. В эпоху повсеместных,
Читать дальше →
Игровая индустрия говорит в один голос. Игроки, журналисты и сами разработчики не могут понять, почему Sony закрывает студию Bluepoint Games.Спустя пять лет после приобретения Sony официально закрывает Bluepoint Games. Согласно опубликованной информации, команда будет работать только до марта, и
Читать дальше →
Ёсики Окамото, легендарный продюсер таких хитов Capcom, как «Street Fighter 2» и «Final Fight», а также соавтор «Resident Evil», теперь создаёт мобильные гача-игры и тратит огромные личные средства на их тестирование. В интервью для японской телепрограммы «Where Did That Money Go?» он рассказал о
Читать дальше →
В игровой индустрии продолжается волна сокращений.Как сообщает MobileSyrup, Ubisoft уволила 40 сотрудников в своей студии в Торонто. Эти сокращения, по данным источников, являются частью более масштабной программы по снижению издержек. В рамках этой же программы ранее были закрыты студия Ubisoft
Читать дальше →
Ситуация разработчиков в игровой индустрии сейчас непростая. Яркий пример этого привёл журналист Рис «Kiwi Talkz» Рейли, специализирующийся на интервью с создателями игр.На следующей неделе он проведёт беседу с бывшим сотрудником студии Rockstar, который уже год не может найти работу. Журналист пока
Читать дальше →
Отчёт «State of Video Gaming 2026» Мэттью Болла из компании Epyllion проливает новый свет на состояние глобального рынка электронных развлечений. С одной стороны, индустрия генерирует беспрецедентную прибыль от продажи программного обеспечения, достигнув в 2025 году отметки в 195,6 миллиарда
Читать дальше →
По данным аналитика игровой индустрии Мэттью Болла, во многих ключевых странах сокращается доля населения, играющего в видеоигры, а расходы на них стагнируют. В своём отчёте о трендах 2025 года он называет это поражением в «войне за внимание».Восемь «зрелых рынков» (США, Япония, Южная Корея,
Читать дальше →
Дин Холл, создатель DayZ и глава студии RocketWerkz, выступил с призывом нормализовать практику переноса сроков выхода видеоигр. По его мнению, игроки своим отношением могут показать платформам вроде Xbox и PlayStation, что «задержки — это нормально».Холл отметил, что разработчики часто
Читать дальше →
Известный канал о компьютерном железе Hardware Unboxed представил тревожный прогноз для игровой индустрии: видеокарты с 8 ГБ видеопамяти возвращаются в мейнстрим потребительского рынка, и эта ситуация может сохраниться вплоть до 2030 года.Еще полгода назад оптовая цена на 16 ГБ памяти GDDR7
Читать дальше →
Mellow’s Indie Launchpad — это новая платформа, которая помогает студиям нанимать и оплачивать работу фриланс-разработчиков по всему миру.Игровая индустрия в настоящее время сталкивается со значительными трудностями, и увольнения объявляются чаще, чем когда-либо. Однако появилась новая платформа,
Читать дальше →
Будущее постапокалиптической франшизы Bethesda долгое время оставалось неопределённым, а тишина вокруг разработки Fallout 5 становилась всё оглушительнее. Успех телесериала сделал выход новой игры почти неизбежным, и в середине 2025 года пользователи наконец получили подтверждение, что проект
Читать дальше →
Современная игровая индустрия оказалась в ловушке, где «дешёвые игры» просто перестали существовать для крупнейших издателей.Как отмечает Дел Уокер, опытный художник, работавший над такими хитами, как Star Wars Jedi: Survivor и Apex Legends, отрасль переживает радикальную трансформацию. Сравнение
Читать дальше →
Китайская корпорация NetEase продолжает сокращать своё присутствие на западном рынке игровой разработки. На этот раз студия Anchor Point Games, основанная в 2023 году бывшим ведущим дизайнером Control Полом Эретом, объявила о выходе из-под крыла NetEase и переходе к независимой работе.Решение было
Читать дальше →
Аналитики из GameDiscoverCo изучили ключевые слова в описаниях игр в Steam за последние пять лет и выявили самый явный тренд — бум «уютных игр» (cozy games).Доля новых игр, которые в описании позиционируют себя как «уютные», среди проектов, заработавших более $100 000 (около 8 млн рублей), выросла с
Читать дальше →
Ведущий продюсер по франшизе Diablo Мэтью Седерквист сообщил, что выпущенная в 2012 году Diablo III до сих пор сохраняет «огромную» многомиллионную аудиторию. В неё входят как обычные игроки, так и ветераны серии. Особенно заметны всплески активности с выходом новых игровых сезонов.Продюсер описал
Читать дальше →
На прошедшей конвенции DICE в Лас-Вегасе внимание всего игрового мира было приковано к французской RPG Clair Obscur: Expedition 33.Как отмечает Джейсон Шрайер в своём новом отчёте для Bloomberg, эта игра стала символом перемен, в которых индустрия отчаянно нуждается. Проект, стоимость создания
Читать дальше →
Remedy Entertainment объявила о назначении Жана-Шарля Годшона (Jean-Charles Gaudechon) новым генеральным директором компании с 1 марта. Об этом студия сообщила в официальном релизе. Исполняющий обязанности гендиректора и сооснователь студии Маркус Маки продолжит временно руководить компанией до
Читать дальше →
Директор по дизайну Fallout 76 Эмиль Паглиаруло в интервью Game Informer вновь объяснил решение выпустить игру в 2018 году без неигровых персонажей (NPC). По его словам, это был осознанный творческий риск.«В начале мы хотели, чтобы всё было основано на взаимодействии игроков, поэтому NPC не было», —
Читать дальше →
Легендарная американская игровая студия Blizzard Entertainment празднует своё 35-летие. Компания, известная по таким франшизам, как Warcraft, Diablo и Overwatch, была основана в 1991 году под названием Silicon & Synapse. После короткого периода работы над портами для консолей SNES и Genesis студия
Читать дальше →