Появление Hollow Knight: Silksong и Borderlands 4 знаменует окончание летнего затишья — периода с апреля по конец августа, когда темп выхода крупнобюджетных и долгожданных игр мейнстрим-уровня минимален.
Много отличных игр всё же выходит в этот период, но проекты, возглавляющие чарты желаний Steam,
Читать дальше →
Согласно новому отчету компании Newzoo, игровое сообщество продолжает расти, а ремастеры и ремейки поддерживают популярные серии. Идеальный момент для релиза игры наступает примерно через полгода после дебюта в раннем доступе. Обширный документ, подготовленный голландской компанией, показывает,
Читать дальше →
Google обнародовала топ-10 самых популярных поисковых запросов по видеоиграм в Канаде, и некоторые результаты могут удивить геймеров. Согласно отчёту, восьмой по популярности игрой стал Grand Theft Auto 6. Учитывая, что GTA 6 ожидается как один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений,
Читать дальше →
Кооперативный тактический шутер Ready or Not продолжает демонстрировать впечатляющие результаты продаж. По последним данным, общее количество проданных копий игры превысило отметку в 13 миллионов, причем только за последние два месяца было реализовано более 3 миллионов экземпляров.Игра впервые
Читать дальше →
Компания Visa искала директора по работе с партнерами на рынке видеоигр. Однако сообщение о вакансии было быстро удалено с LinkedIn после того, как его заметили игроки и отреагировали без особого энтузиазма (если не сказать — с яростью).Вакансию, обнаруженную пользователями (через X и Reddit),
Читать дальше →
Бывший вице-президент THQ Ричард Браун раскрыл интересные детали о судьбе Titan Quest 2. Оказывается, игра могла выйти ещё во времена Xbox 360, но проект был отменён из-за решения маркетингового отдела.«Первая часть демонстрировала отличные продажи, однако наши специалисты по маркетингу
Читать дальше →
Если кто-то пропустил последние несколько лет, то может не знать, что игры AAA уже не считаются вершиной игровой индустрии. Статус «AAAA» Ubisoft присвоила, например, Skull and Bones — и хотя эта критикуемая игра не завоевала сердца игроков, которые не согласились с такой категоризацией, само
Читать дальше →
Dreamhaven стала очередной студией, которая провела сокращение персонала, уволив многих сотрудников.Сегодня разработчик и издатель, создавший Wildgate и Sunderfolk, объявил о сокращениях в студии. На момент написания точное количество не раскрывается, но, вероятно, оно значительное. Dreamhaven,
Читать дальше →
Издатель CRITICAL REFLEX анонсировал проведение презентации CRITICAL REFLEX TIME, которая состоится 15 сентября в 22:00 по московскому времени. Трансляцию можно будет посмотреть на YouTube.На презентации покажут новые трейлеры, анонсы релизов и другую информацию о 15 предстоящих играх из
Читать дальше →
Студия Double Fine Productions анонсировала мини-сериал под названием «Пропавшие уровни» (Lost Levels), который расскажет о процессе разработки культовой игры Psychonauts 2. Первый эпизод уже доступен для просмотра.Название сериала — скорее образное. Уровни не были полностью удалены, но
Читать дальше →
Специалисты Blizzard, работающие над такими проектами как World of Warcraft и Overwatch 2, поделились подробностями использования искусственного интеллекта в игровой разработке. По их словам, ИИ применяется для автоматизации рутинных задач, что позволяет командам сосредоточиться на творческих
Читать дальше →
NetEase неожиданно закрыла студию T-Minus Zero Entertainment! Что привело к такому решению?Студия должна была внести свежую струю в игровую индустрию, а за её штурвалом стояли опытные создатели из Bethesda и BioWare. Однако этого оказалось недостаточно.Студия T-Minus Zero была основана в августе
Читать дальше →
Наоки Ёсида, геймдиректор Final Fantasy XIV и продюсер Final Fantasy XVI, поделился своими мыслями о взаимодействии с игровым сообществом.Ёсида признался, что регулярно следит за отзывами игроков, чтобы лучше понимать их предпочтения. Однако он выделил один тип комментариев, который вызывает у
Читать дальше →
Глава студии Arrowhead Шамс Джордани в Discord-сервере Helldivers 2 объяснил, как команда принимает решения по развитию игры. По его словам, разработчики в первую очередь ориентируются на внутреннюю статистику, а не только на мнение активных пользователей в интернете.«Подавляющее большинство
Читать дальше →
Студия Kojima Productions анонсировала проведение мероприятия «Beyond The Strand», посвящённого 10-летию компании. Событие состоится 23 сентября в 13:00 по японскому времени (07:00 по московскому времени) в кинотеатре TOHO Cinemas Roppongi Hills SCREEN7.Продажа билетов через сервис Lawson Ticket
Читать дальше →
После недавнего релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater продюсер Нориаки Окамура раскрыл подробности производства игры. Оказалось, что ремейк был создан по благородным причинам.Производитель игры в интервью Bloomberg рассказал, что Konami решила обновить одну из самых ценимых частей серии не
Читать дальше →
В ходе недавней презентации Steam Platform Update на devcom 2025 компания Valve поделилась впечатляющими статистическими данными о развитии своего сервиса. Наиболее впечатляющей оказалась среднее количество новых покупателей в период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года (via Inven).
Читать дальше →
Bungie осознаёт, что новый проект Marathon не вызывает большого интереса у игроков. Студии необходимо не только доработать игру, но и найти способ привлечь внимание геймеров, чтобы они захотели посвятить ей время. Как выяснилось, таким способом может стать предложение заработка.
Первое знакомство
Читать дальше →
CD Projekt опубликовала финансовый отчет за первую половину 2025 года, в котором поделилась подробностями о текущих проектах, включая новую интеллектуальную собственность под кодовым названием Hadar.Согласно отчету, Project Hadar все еще находится на стадии концептуального проектирования.
Читать дальше →
Как миллениалу без детей или младших братьев и сестёр, которые могли бы донимать меня всем, что связано с интернет-культурой, мне слишком легко забыть, насколько колоссален Roblox. Но он действительно огромен — настолько, что платформа смогла привлечь более 45 миллионов одновременных пользователей
Читать дальше →