Шухей Йошида предостерегает от Xbox Game Pass, называя PlayStation Plus «более здоровой» моделью

/ Новости / Игры
Шухей Йошида предостерегает от Xbox Game Pass, называя PlayStation Plus «более здоровой» моделью Шухей Йошида, ветеран игровой индустрии и бывший президент Sony, в интервью на Gamescom LATAM выразил опасения по поводу подписочных сервисов вроде Xbox Game Pass и PlayStation Plus. По его мнению, они могут быть «опасными» для разработчиков, ограничивая их творческую свободу.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Razer представила ИИ-плагин для игровых движков, помогающий в тестировании игр

/ Новости / Игры
Razer представила ИИ-плагин для игровых движков, помогающий в тестировании игр Компания Razer выпустила новый ИИ-инструмент под названием «QA Companion», предназначенный для автоматического поиска и фиксации багов в играх. Плагин доступен для движков Unreal Engine, Unity и кастомных движков на C++.Инструмент анализирует игровой процесс, автоматически записывая ошибки, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +15

Summer Game Fest 2025: организаторы подтвердили участие более 60 издателей

/ Новости / Игры
Summer Game Fest 2025: организаторы подтвердили участие более 60 издателей Летний игровой фестиваль Summer Game Fest 2025 стартует уже 6 июня и продлится до 9 июня. Главное шоу первого дня будет транслироваться в прямом эфире.Организаторы объявили, что в этом году мероприятие соберёт рекордное количество участников — более 60 игровых издателей представят свои новинки.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт»

/ Новости / Игры
Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт» Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Apple готовит игровую платформу для конкуренции с PlayStation и Xbox

/ Новости / Игры
Apple готовит игровую платформу для конкуренции с PlayStation и Xbox Apple, известная своими iPhone и Mac, намерена всерьёз заявить о себе в игровой индустрии. Компания готовит крупный запуск, который, по слухам, станет лишь началом её экспансии в этом направлении.В течение нескольких месяцев ходили слухи о том, что Apple планирует конкурировать с Sony, Microsoft
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +22

Студия Build A Rocket Boy обвиняет конкурентов в оплате негативных отзывов о MindsEye

/ Новости / Игры
Студия Build A Rocket Boy обвиняет конкурентов в оплате негативных отзывов о MindsEye Вчера был опубликован трейлер с фрагментами геймплея MindsEye — игры от студии Build A Rocket Boy, возглавляемой Лесли Бензиесом, одним из создателей серии Grand Theft Auto. Хотя трейлер получил в основном положительные отзывы, многие пользователи выразили недовольство, назвав игру «странной» и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7

/ Новости / Игры
Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 Apple совершила свою первую покупку игровой студии — компания приобрела RAC7, разработчика игры «Sneaky Sasquatch» для сервиса Apple Arcade. Об этом сообщает Digital Trends со ссылкой на заявление представителя Apple.RAC7 — небольшая студия из двух человек, основанная в 2014 году Джейсоном Эннисом
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Основатели Ready at Dawn создали новую студию Atlantis Studio во Франции

/ Новости / Игры
Основатели Ready at Dawn создали новую студию Atlantis Studio во Франции Во французском Авиньоне основана новая игровая студия Atlantis Studio, соучредителями которой стали Ру Вирасурия (сооснователь Ready at Dawn) и Нико Аугусто.Команда студии состоит из ветеранов игровой индустрии, ранее работавших в таких компаниях, как Ubisoft и Midgar Studio. Уже ведётся работа
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nintendo борется со спекулянтами перед выходом Switch 2

/ Новости / Игры
Nintendo борется со спекулянтами перед выходом Switch 2 Nintendo предпринимает решительные меры для успешного запуска консоли Switch 2, запланированного на 5 июня 2025 года.В Японии, где интерес к новой консоли огромен, компания сотрудничает с тремя крупнейшими платформами электронной коммерции — Mercari, LINE Yahoo Japan и Rakuten Group — для борьбы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Бывшие разработчики World of Warcraft и Helldivers 2 основали новую студию и анонсировали MMORPG Equinox: Homecoming

/ Новости / Игры
Бывшие разработчики World of Warcraft и Helldivers 2 основали новую студию и анонсировали MMORPG Equinox: Homecoming Ветеран игровой индустрии Крейг Моррисон (бывший разработчик Battlefield и World of Warcraft) вместе с Колином Крэггом и другими опытными разработчиками (включая бывших сотрудников Arrowhead) основали новую студию Blue Scarab Entertainment. Несмотря на сложную ситуацию в игровой индустрии, команда
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +19

Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры

/ Новости / Игры
Главная проблема игровой индустрии: большинство геймеров не понимают, как создаются игры В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 2
  • 0

Игроки устали от 100-часовых игр? Статистика Elden Ring доказывает обратное

/ Новости / Игры
Игроки устали от 100-часовых игр? Статистика Elden Ring доказывает обратное В последние годы игроки все чаще жалуются на усталость от масштабных игр, требующих более 100 часов для прохождения. Однако статистика по Elden Ring доказывает, что геймеры по-прежнему готовы вкладывать сотни часов в качественные проекты.Хотя на рынке появляется все больше компактных игр вроде
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • -1

В ремастер S.T.A.L.K.E.R. вернули советские памятники

/ Новости / Игры
В ремастер S.T.A.L.K.E.R. вернули советские памятники В обновлённую трилогию S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone после первого патча вернули некоторые советские памятники, которые ранее были удалены. Среди них — стела «ЧАЭС имени В. И. Ленина» в Зоне отчуждения. Игроки Reddit отметили, что разработчики начали возвращать исторические элементы,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Разработчики Helldivers 2 и Palworld объяснили, почему «простые» обновления на самом деле сложны

/ Новости / Игры
Разработчики Helldivers 2 и Palworld объяснили, почему «простые» обновления на самом деле сложны Разработчики игр Helldivers 2 и Palworld в интервью GamesRadar рассказали, почему даже «простые» на первый взгляд обновления могут занимать месяцы работы. Креативный директор Arrowhead Studios Йохан Пилестедт и издатель Palworld Джон Бакли поделились мнением о распространенных заблуждениях
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Актер озвучки Альфино из FF14 впервые увидел свою работу спустя 10 лет — реакция на «хоррор-момент» смены голоса

/ Новости / Игры
Актер озвучки Альфино из FF14 впервые увидел свою работу спустя 10 лет — реакция на «хоррор-момент» смены голоса Колин Райан, английский актер озвучки Альфино из Final Fantasy 14, впервые за 10 лет увидел свою работу в игре — момент смены голоса персонажа, который фанаты прозвали «хоррор-сценой».В первом дополнении Heavensward Square Enix сменила студию озвучки, что привело к замене большинства актеров.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

FTC прекратила судебное преследование Microsoft за покупку Activision Blizzard

/ Новости / Технологии
FTC прекратила судебное преследование Microsoft за покупку Activision Blizzard Федеральная торговая комиссия США (FTC) официально закрыла дело против сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard. Это решение принято спустя несколько недель после отказа суда в удовлетворении иска FTC о блокировке сделки.«Комиссия пришла к выводу, что общественные интересы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Директор Remedy заявил, что FBC: Firebreak «уважает время игроков» и избегает FOMO

/ Новости / Игры
Директор Remedy заявил, что FBC: Firebreak «уважает время игроков» и избегает FOMO Директор Remedy Майк Каятта в интервью IGN рассказал о философии разработки кооперативного шутера FBC: Firebreak — спин-оффа Control. По его словам, студия сознательно избегает механизмов, основанных на FOMO («страхе упустить выгоду»), которые стали распространены в современных играх.«Мы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывшие сотрудники Bungie обвиняют руководство в жадности и ухудшении культуры студии после покупки Sony

/ Новости / Игры
Бывшие сотрудники Bungie обвиняют руководство в жадности и ухудшении культуры студии после покупки Sony Студия Bungie уже давно сталкивается с внутренними проблемами, и теперь бывшие сотрудники открыто обвиняют руководство в ухудшении корпоративной культуры, особенно после приобретения компании Sony. Журналист Destin Legarie опубликовал расследование на YouTube, основанное на интервью с бывшими
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Миллионы игроков вместо реальных продаж: почему издатели манипулируют статистикой в эпоху Game Pass

/ Новости / Игры
Миллионы игроков вместо реальных продаж: почему издатели манипулируют статистикой в эпоху Game Pass В последнее время разработчики все чаще сообщают статистику по количеству игроков, а не по реальным продажам. Это создает искаженное представление об успехе игр, особенно тех, что выходят в подписках вроде Game Pass.Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts (создатели Witchfire и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывший глава PlayStation назвал причину массовых увольнений в игровой индустрии

/ Новости / Игры
Бывший глава PlayStation назвал причину массовых увольнений в игровой индустрии Последние два года игровая индустрия столкнулась с массовыми сокращениями и закрытием студий. Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида назвал главную причину этих проблем — «глупые деньги».Выступая на бразильской gamescom, Йошида заявил, что индустрия может
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1