Nintendo учредила новую корпорацию в Сингапуре и планирует расширить своё присутствие в Юго-Восточной Азии.Японская компания уже давно ведёт бизнес во многих странах. Хотя наиболее известны её американское и европейское подразделения, у Nintendo также есть офисы в Австралии, Канаде, Корее и других
Читать дальше →
Компания Nintendo объявила об открытии Nintendo Singapore — новой дочерней компании в Республике Сингапур, целью которой является ускорение бизнеса Nintendo в Юго-Восточной Азии.Nintendo Singapore возглавляет управляющий директор Такахиро Миура, а уставный капитал компании составляет 8 млн
Читать дальше →
После утечки информации о поглощении Electronic Arts на прошлой неделе было официально объявлено о соглашении, согласно которому игровая студия будет выкуплена фондом PIF, компаниями Silver Lake и Affinity Partners за ошеломляющие 55 миллиардов долларов (~4,4 трлн рублей). Нынешний генеральный
Читать дальше →
Не секрет, что Electronic Arts (EA) в последнее время переживает непростые времена: череда увольнений привела к потере сотен сотрудников и закрытию нескольких студий за последние два года. Теперь, судя по всему, EA, возможно, нашла спасательный круг. Согласно недавнему отчету The Wall Street Journa
Читать дальше →
Известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в своем новом материале обратил внимание на проблему, которая, как чёрные тучи, нависает над игровой индустрией уже несколько лет. И хотя 2025 год богат на превосходные релизы — вплоть до того, что его можно ставить в один ряд с памятным 2018-м — для
Читать дальше →
Не секрет, что Electronic Arts (EA) в последнее время переживает не лучшие времена. Череда увольнений за последние два года привела к потере сотен сотрудников и закрытию нескольких студий. Теперь, похоже, EA могла найти спасательный круг. Согласно недавнему отчету The Wall Street Journal, группа
Читать дальше →
Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва подписал закон, запрещающий продажу лутбоксов в видеоиграх пользователям младше 18 лет. Запрет, который вступит в силу в марте, является частью более масштабного закона о безопасности детей в интернете, принятого бразильским конгрессом. Эта мера
Читать дальше →
2025 год, еще не завершившись, уже претендует на звание одного из лучших в истории игровой индустрии по количеству и качеству релизов, даже без долгожданного GTA VI.С начала года на рынок вышли такие высокооцененные проекты, как «Silent Hill f», «Doom: The Dark Ages», «Dying Light: The Beast»,
Читать дальше →
Активистская группа Gaming Consumer Rights (GCR) запустила веб-сайт, призывающий людей к бойкоту Nintendo в ответ на её спорную маркетинговую политику, связанную с Nintendo Switch 2. Сайт призван проинформировать потребителей о консоли и о том, что GCR называет недобросовестной маркетинговой
Читать дальше →
Компания Nvidia объявила, что её технология анимации лиц Audio2Face станет открытой. Теоретически это должно значительно упростить для широкого круга разработчиков игр создание ИИ-персонажей с убедительной мимикой, в том числе во время разговоров с игроками в реальном времени.Если вспомнить слова
Читать дальше →
Согласно последнему отчету аналитической компании Newzoo, поколение Alpha (рожденные в 2010 году и позже) составляет растущую долю игровой аудитории, особенно на PC.Эммануэль Розье, директор по рыночной аналитике Newzoo, выделил два ключевых аспекта поведения молодых геймеров:– Поколению Alpha
Читать дальше →
Знаменитый японский геймдизайнер Йоко Таро, создатель культовых проектов Drakengard и NieR: Automata, поделился своим видением будущего игровой индустрии. По его мнению, искусственный интеллект в скором времени позволит игрокам реализовывать в играх абсолютно любые желания и фантазии.Таро выразил
Читать дальше →
Новый отчет аналитической компании Ampere Analysis показывает растущий тренд адаптации видеоигр для телевидения и кино. Исследование выявило, что такие экранизации оказывают очень положительное влияние на популярность и продажи оригинальных игр.Согласно данным, сериальные адаптации в среднем
Читать дальше →
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о стратегическом партнерстве с платформой «Фогейм». О сотрудничестве сообщил генеральный директор РВИ Василий Овчинников в ходе Форума БРИКС «Облачные города».Целью альянса является стратегическое развитие отечественной игровой индустрии.
Читать дальше →
Студия Unknown Worlds Entertainment поделилась процессом создания морского гиганта Левиафана для предстоящей игры Subnautica 2. Разработчики подчеркнули, что, несмотря на монструозность, этот существо не должно было походить на подводных чудовищ из первой части.Внешний вид Левиафана существенно
Читать дальше →
Известный геймдизайнер Хидеки Камия, создатель культовых серий Devil May Cry и Bayonetta, в недавнем интервью поделился интересными наблюдениями о различиях между японским и западным подходами к разработке видеоигр. Он отметил, что японские издатели демонстрируют большее понимание и терпение к
Читать дальше →
Геймдиректор дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows Саймон Арсено в интервью GamesRadar поделился мнением о масштабах Assassin’s Creed Valhalla.По его словам, Ubisoft явно перестаралась с объемом контента — игра и без того была достаточно большой при релизе, но после всех
Читать дальше →
Сентябрь этого года оказался насыщен игровыми релизами, но Hollow Knight: Silksong установила высокую планку уже в начале месяца, заняв место в рейтингах пиковой посещаемости и буквально «поджигая» Steam. Теперь появляются первые оценки того, сколько же копий игры было продано.В своем новостном
Читать дальше →
Компания NewZoo, один из наиболее авторитетных поставщиков данных и аналитики в игровой индустрии, опубликовала Глобальный отчет о рынке игр за 2025 год. Этот монументальный документ объемом более 200 страниц исследует все аспекты игровой индустрии и её показатели за последний год, включая
Читать дальше →
Все мы знаем, что мобильный гейминг — это гигант индустрии, но его истинная ценность иногда недооценивается. Если вкратце, мобильные игры приносят больше дохода, чем консольные и ПК-игры вместе взятые. Согласно недавнему отчету, ожидается, что рынок мобильных игр к концу 2025 года превысит 103
Читать дальше →