В последнее время на рынке появляется множество увлекательных проектов от небольших студий, которые, несмотря на скромный бюджет, восхищают игроков. Хотя крупные компании, такие как Sony, Microsoft, Ubisoft и Electronic Arts, инвестируют и в подобные проекты, они по-прежнему в основном делают
Читать дальше →
Искусственный интеллект по своей природе не создает ничего принципиально нового, а лишь перерабатывает то, чем его «накормили». Из-за этой особенности ИИ может быть использован в игровой индустрии для создания обновленных версий уже известных проектов. По крайней мере, так считает Хидэо Кодзима —
Читать дальше →
Кооперативный шутер Arc Raiders, который многие считают самым интересным проектом в жанре экстракшн за последнее время, не получит режим от первого лица. Об этом заявил директор по дизайну игры Вирджил Уоткинс.В интервью ресурсу PC Gamer Уоткинс объяснил, что игра изначально создавалась для
Читать дальше →
Шутер Battlefield 6 стал огромным успехом для EA с момента его анонса. После того как Call of Duty по сути «выстрелил себе в ногу» с анонсом Black Ops 7, Battlefield стал для игрового сообщества долгожданным спасением — от бета-теста до релиза. Успех игры настолько велик, что
Читать дальше →
Платформа для загрузки игровых клипов Medal выделила исследовательскую лабораторию General Intuition, которая будет использовать игровые видео для обучения ИИ пространственно-временному мышлению.Основатель компаний Пим де Витте отметил, что база данных Medal — 2 миллиарда видео в год от 10
Читать дальше →
Марк-Алексис Коте, исполнительный продюсер серии Assassin's Creed, покинул Ubisoft после почти 20 лет работы в компании. Его уход совпал с переходом франшиз Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six под управление новой дочерней компании Vantage Studios.Ubisoft официально подтвердила уход Коте,
Читать дальше →
Казалось, что ситуация с самым громким провалом в игровой индустрии 2025 года не может стать хуже, но выяснилось, что игровой процесс MindsEye — далеко не самая большая проблема игры. Невероятный провал проекта можно частично объяснить, по крайней мере, согласно бывшим и нынешним сотрудникам
Читать дальше →
Джош Сойер, известный как геймдиректор Fallout: New Vegas и Pentiment, раскрыл причину, по которой классические изометрические RPG практически исчезли с рынка в 2000-х годах.По словам Сойера, основная проблема заключалась в розничных сетях, которые в то время имели огромное влияние на игровую
Читать дальше →
Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
Почти 100 бывших и нынешних сотрудников студии Build A Rocket Boy, разработчика игры Mindseye, подписали открытое письмо с обвинениями в адрес компании в «длительном неуважении и плохом обращении» с персоналом.Письмо, опубликованное в пятницу профсоюзом IWGB Game Workers, напрямую указывает на
Читать дальше →
Разработчики успешной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive заявили, что их следующий проект не обязательно будет принадлежать к жанру RPG. Об этом творческий руководитель проекта Гийом Брош рассказал в интервью Washington Post.Брош подчеркнул, что студия не
Читать дальше →
Вопрос стоимости Grand Theft Auto VI становится всё более актуальным, особенно на фоне тенденции к подорожанию игр: Nintendo уже перешла на ценник в 80 долларов, а Xbox планирует сделать это в ближайшее время. Однако аналитики из MIDiA Research считают, что Rockstar Games и Take-Two смогут получить
Читать дальше →
Студия Heart Machine, выпустившая игру Hyper Light Breaker в раннем доступе в январе 2025 года, объявила о полном прекращении её поддержки. Как сообщает GameDeveloper, это решение стало частью организационных изменений в компании.Представители студии назвали это «тяжёлым, но необходимым» шагом. В
Читать дальше →
Sackbird Studios — новая игровая студия из Балтимора, созданная бывшими сотрудниками, работавшими над The Elder Scrolls Online и отменённым проектом Project Blackbird, официально объявила о своём создании. В настоящее время команда разрабатывает оригинальный проект для консолей и ПК, о котором
Читать дальше →
Новое исследование компании Circana показало, что свыше 60% геймеров в США приобретают максимум две игры в год. Многие игроки вместо накопления новых тайтлов предпочитают сосредотачиваться на своих любимых играх в течение длительного времени.Результаты опроса демонстрируют, что 36% геймеров
Читать дальше →
Консоль Nintendo Switch 2 продолжает лидировать по продажам в США уже третий месяц подряд после своего релиза, согласно данным за август 2025 года.Согласно последней информации от аналитической компании Circana, опубликованной в среду, Switch 2 стала лучшей системой месяца как по количеству
Читать дальше →
Ситуация в Destiny 2 продолжает ухудшаться. Вчера игра установила антирекорд по количеству одновременных игроков в Steam — пиковый показатель составил всего 16 067 человек. Это ниже предыдущего минимума в 18 023 игрока, зафиксированного во время провального эпизода Revenant.На фоне падения
Читать дальше →
Представитель студии Larian, создавшей Baldur's Gate III, высказал скептическое отношение к перспективам полной замены человеческого творчества искусственным интеллектом в игровой индустрии. Комментарий последовал после заявления о планах выпустить полностью сгенерированную ИИ игру уже в 2026 году
Читать дальше →
Американская система здравоохранения превращается в настоящий кошмар для тяжелобольных людей. Последним примером этого стала ветеран игровой индустрии Ребекка Хайнеман. У нее диагностировали агрессивную форму рака, и ее частная страховка не покрывает все расходы на лечение.Разработчица была
Читать дальше →
Представители Nintendo опровергли обвинения в том, что компания лоббирует ограничение использования генеративного искусственного интеллекта в японском правительстве. Ранее на этой неделе член Палаты представителей Японии Сатоси Асано в социальной сети обвинил Nintendo в «лоббистской деятельности с
Читать дальше →