Разработчики игры Blue Prince просят помощи в поиске донора почки для тестера

/ Новости / Игры
Разработчики игры Blue Prince просят помощи в поиске донора почки для тестера Студия Dogubomb, разработчик головоломной рогалик-игры Blue Prince, обратилась к сообществу игры с просьбой о помощи в спасении жизни. Один из ведущих тестировщиков проекта, Мэттью «Игги» Ковальски, нуждается в пересадке почки от живого донора в ближайшие несколько месяцев.«Игги был бесценным
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Larian раскритиковала планы Square Enix по использованию ИИ в контроле качества игр

/ Новости / Игры
Larian раскритиковала планы Square Enix по использованию ИИ в контроле качества игр Майкл Даус, глава издательского подразделения Larian Studios, высказал критику в адрес планов компании Square Enix активно использовать искусственный интеллект для контроля качества видеоигр. Учитывая предыдущие заявления Дауса о нейросетях, его негативная реакция на инициативу японского издателя
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Аналитики назвали игры, которые идеально подходят для ремастеров и ремейков

/ Новости / Игры
Аналитики назвали игры, которые идеально подходят для ремастеров и ремейков Аналитическое агентство Ampere провело исследование, чтобы определить видеоигры, которые лучше всего подходят для «осовременивания» — создания ремастеров или полноценных ремейков.В перечень потенциально успешных проектов вошли:Assassinʼs CreedChrono TriggerThe Legend of Zelda: A Link to the
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Ubisoft рассказала о стратегии борьбы с хейтом вокруг Assassin's Creed: Shadows

/ Новости / Игры
Ubisoft рассказала о стратегии борьбы с хейтом вокруг Assassin's Creed: Shadows На прошедшей выставке Paris Games Week компания Ubisoft представила видео, в котором рассказала, как справлялась с волной негатива, обрушившейся на игру Assassin's Creed: Shadows.В показанном на выставке материале президент Ubisoft Ив Гиймо рассказал, как после официального анонса игры в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Разработчик раскрыл причины долгой разработки игры Prey

/ Новости / Игры
Разработчик раскрыл причины долгой разработки игры Prey Скотт Миллер, разработчик и издатель из Apogee Entertainment, поделился подробностями о том, почему игра Prey от 3D Realms Entertainment стала настоящим долгостроем и как она менялась в процессе многолетней разработки.По словам Миллера, к 1998 году у команды уже была готовая демоверсия для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Ubisoft: критика Assassin’s Creed Shadows помогла игре

/ Новости / Игры
Ubisoft: критика Assassin’s Creed Shadows помогла игре На выставке Paris Games Week компания Ubisoft провела презентацию, посвящённую тому, как волна критики в адрес Assassin’s Creed Shadows в итоге пошла игре на пользу.Как отмечает издательство, изначально аудитория довольно негативно отнеслась к выбору главных героев и представлению Японии в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

72% разработчиков игр считают Steam монополистом, но продолжают им пользоваться

/ Новости / Игры
72% разработчиков игр считают Steam монополистом, но продолжают им пользоваться С момента запуска Steam прошло уже более 20 лет, и за это время платформа Valve доминирует в цифровой дистрибуции игр для ПК. Несмотря на наличие конкурентов на рынке, таких как Epic Games Store и GOG.com, большинство разработчиков считают Steam монополистом. Однако у них есть веская причина не
Читать дальше →

T-Minus Zero возрождается как независимая компания после закрытия NetEase

/ Новости / Игры
T-Minus Zero возрождается как независимая компания после закрытия NetEase Американский поэт как-то сказал: «Всё умирает, детка, это факт. Но, возможно, всё, что умирает, когда-нибудь возвращается». Неизвестно, работает ли это для всего, но для студии T-Minus Zero это сработало. Игровая студия, основанная в 2023 году, всего через два года стала жертвой жёстких сокращений
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Electronic Arts сохранит творческий контроль после поглощения за 55 миллиардов долларов

/ Новости / Игры
Electronic Arts сохранит творческий контроль после поглощения за 55 миллиардов долларов Electronic Arts официально подтвердила в письме к сотрудникам, что в случае успешного поглощения консорциумом инвесторов за 55 миллиардов долларов (~4.4 триллиона рублей), компания сохранит творческий контроль над своими брендами.В состав консорциума входит, в частности, Фонд государственных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Правительство Великобритании ответило на кампанию Stop Killing Games

/ Новости / Игры
Правительство Великобритании ответило на кампанию Stop Killing Games Правительство Великобритании не планирует менять законодательство в соответствии с требованиями кампании Stop Killing Games, но понимает опасения игроков и хочет, чтобы издатели лучше информировали покупателей об их правах.Петиция собрала почти 190 000 подписей в Великобритании, что привело к
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

NetEase закрывает студию Fantastic Pixel Castle спустя два года после основания

/ Новости / Игры
NetEase закрывает студию Fantastic Pixel Castle спустя два года после основания Китайский игровой гигант NetEase закрывает одну из своих студий всего через два года после её основания.Как сообщил руководитель студии Грег Стрит, Fantastic Pixel Castle прекратит свою деятельность 17 ноября 2025 года. Вероятно, весь персонал студии будет сокращён.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Игроки тратят на ремейки в два раза больше, чем на ремастеры

/ Новости / Игры
Игроки тратят на ремейки в два раза больше, чем на ремастеры В последние годы игровая индустрия завалена ремастерами, которые, что скрывать, часто не вызывают особого энтузиазма у игроков. Достаточно вспомнить реакцию на обновленные версии таких тайтлов, как Until Dawn, The Last of Us: Part II или Horizon Zero Dawn. Многие фанаты не понимали необходимости
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Дизайнер The Sims считает разнообразие критически важным для серии

/ Новости / Игры
Дизайнер The Sims считает разнообразие критически важным для серии Чарльз Лондон, дизайнер оригинальных The Sims и The Sims 2, заявил, что разнообразие является одной из основополагающих ценностей игр серии. По его мнению, The Sims — это не просто развлекательный симулятор, а цифровое отражение реальной жизни.Лондон убеждён, что студия Maxis должна оставаться
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Electronic Arts успокаивает сотрудников после поглощения: долг в $20 млрд не повлияет на креативную свободу

/ Новости / Игры
Electronic Arts успокаивает сотрудников после поглощения: долг в $20 млрд не повлияет на креативную свободу Electronic Arts оказалась в долгах после масштабной сделки по поглощению, однако компания уверяет сотрудников, что смена владельца не ограничит творческую свободу разработчиков.Покупка EA консорциумом инвесторов, включающим Public Investment Fund, Silver Lake и Affinity Partners, вызвала широкий
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Roblox получила похвалу от альянса генпрокуроров США за безопасность детей, несмотря на иски

/ Новости / Технологии
Roblox получила похвалу от альянса генпрокуроров США за безопасность детей, несмотря на иски Популярная игровая платформа Roblox, которую в настоящее время судят два штата США за якобы создаваемую опасность для детей, удостоилась похвалы от Альянса генеральных прокуроров США (AGA) за «содействие созданию безопасного и позитивного цифрового опыта».AGA, двухпартийная группа генеральных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

В студии Heart Machine прошла третья волна увольнений перед выходом игры Possessor(s)

/ Новости / Игры
В студии Heart Machine прошла третья волна увольнений перед выходом игры Possessor(s) Студия Heart Machine, которая ранее в этом месяце объявила о сокращении значительного числа сотрудников и «сворачивании» разработки своей последней игры в раннем доступе Hyper Light Breaker, провела новую волну увольнений. На этот раз под сокращение попали разработчики, работавшие над готовящимся к
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Создатель Assassin's Creed 3 признал ошибки в затянутом начале игры

/ Новости / Игры
Создатель Assassin's Creed 3 признал ошибки в затянутом начале игры Креативный директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон в недавнем интервью признал, что тройное вступление в игре было ошибкой разработчиков. Начальный сегмент игры получился слишком затянутым, однако команда не сразу заметила эту проблему в процессе создания проекта.«Если бы мы делали это
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Инициатива Stop Killing Games успешно проходит проверку подписей в ЕС

/ Новости / Игры
Инициатива Stop Killing Games успешно проходит проверку подписей в ЕС Инициатива Stop Killing Games в Европейском союзе получила новый импульс в этом году, собрав на 400 000 подписей больше необходимого минимума для рассмотрения Европейской комиссией в рамках Европейской гражданской инициативы.Stop Killing Games — это движение, направленное на то, чтобы обязать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Оригинальная Fallout могла быть трёхмерной игрой наподобие Tomb Raider

/ Новости / Игры
Оригинальная Fallout могла быть трёхмерной игрой наподобие Tomb Raider На ранних этапах разработки Fallout рассматривалась возможность использования полигональной графики и вида от первого лица. Об этом в интервью GamesRadar+ рассказал арт-директор оригинальной игры Леонард Боярский.«Мы с Тимом Кейном обсуждали возможность использования вида от первого лица и 3D,
Читать дальше →

Выручка Xbox упала на $113 млн по сравнению с прошлым годом

/ Новости / Технологии
Выручка Xbox упала на $113 млн по сравнению с прошлым годом Microsoft сообщает, что продажи оборудования Xbox снизились на 29%, что привело к потере выручки примерно в $113 млн (около 9 млн рублей) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эта новость пришла после того, как в начале октября компания повысила цену на Game Pass, что вызвало
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1