Йоко Таро, создатель культовой NieR: Automata, выразил обеспокоенность текущим состоянием игровой индустрии. По его мнению, в последние годы стало заметно меньше «странных» разработчиков, готовых идти против трендов и экспериментировать.«Я работаю в этой сфере уже 30 лет, но сейчас ощущаю, что
Читать дальше →
Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light, раскрыл планы студии Techland на будущее после выхода Dying Light: The Beast. По его словам, разработчики намерены сократить цикл создания игр до 3-4 лет, сохраняя при этом масштабность проектов.В интервью Смектала отметил, что на создание первых
Читать дальше →
После выхода крупного обновления «Siege X» для Rainbow Six Siege, которое принесло множество улучшений в стареющий шутер, игроки обнаружили неприятные изменения в системе заработка внутриигровой валюты.Ubisoft столкнулась с волной критики из-за значительного сокращения начисления XP и Renown
Читать дальше →
Согласно недавнему исследованию Liquid Web, постоянный рост цен на видеокарты вынуждает многих игроков пересматривать свои планы по апгрейду.Среди 1000 опрошенных геймеров более половины (57%) заявили, что не могут приобрести новую видеокарту из-за высоких цен или сложностей с покупкой. Ещё 43%
Читать дальше →
История успеха
Хакан Абрак проработал генеральным директором IO Interactive менее трёх месяцев, когда узнал, что их материнская компания Square Enix хочет избавиться от студии.
Основанная в 1998 году, IO Interactive была известна франшизой «Hitman» — серией игр про лысого убийцу с
Читать дальше →
Алекс Хатчинсон, глава студии Raccoon Logic, в интервью для Gamer Social Club раскритиковал модель подписки Xbox Game Pass. По его словам, хотя сервис приносит краткосрочные выгоды, в долгосрочной перспективе он может навредить игровой индустрии, особенно небольшим студиям.Ирония в том, что всего
Читать дальше →
Профсоюз SAG-AFTRA объявил о приостановке забастовки актёров озвучки видеоигр, которая длилась 300 дней. Соглашение было достигнуто 11 июня в 12:00 по тихоокеанскому времени (22:00 по Москве). Все члены профсоюза получили указания вернуться к работе.12 июня проходит специальный форум для
Читать дальше →
Разработчики игры Revenge of the Savage Planet из студии Racoon Logic раскритиковали влияние сервисов подписки, таких как Xbox Game Pass, на игровую индустрию. По их мнению, подобные сервисы приводят к «девальвации контента» в глазах потребителей.Креативный директор Racoon Logic Алекс Хатчинсон
Читать дальше →
Китайский технологический гигант Tencent изучает возможность приобретения южнокорейской игровой компании Nexon, оцениваемой примерно в $15 млрд (~1.24 трлн руб.). По данным инсайдеров, Tencent уже связалась с семьей покойного основателя Nexon Ким Чжун Джу для обсуждения потенциальной сделки.Семья
Читать дальше →
Компания Embracer Group объявила о смене руководства: действующий генеральный директор Ларс Вингефорс покинет пост в августе 2025 года, перейдя на должность исполнительного председателя совета директоров. Его место займет нынешний заместитель гендиректора и глава Crystal Dynamics и Plaion Фил
Читать дальше →
Bend Studio подтвердила факт сокращения персонала, но не уточнила количество уволенных сотрудников. Ранее сообщалось, что студия уволила около 30% сотрудников.В заявлении, опубликованном в соцсетях, студия объяснила увольнения переходом к «новому проекту»:
Читать дальше →
Хидео Кодзима, легендарный геймдизайнер, осознаёт быстротечность времени, особенно теперь, когда ему за 60 и он сталкивался с проблемами со здоровьем в последние годы. Он стал свидетелем смерти близких и выработал тревожное отношение к старению и возможной деменции, которая может стереть всё, что он
Читать дальше →
Компания Roblox объявила о назначении Навина Чопры, бывшего финансового директора Paramount Global, на должность CFO (главного финансового директора). Его вступление в должность запланировано на 30 июня.«Опыт Навина на руководящих позициях в ведущих компаниях даёт ему бесценные финансовые и
Читать дальше →
Во время открытия Summer Game Fest ведущий Джефф Кейли назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive «монументальным достижением», созданным «командой менее чем из 30 разработчиков». Однако это утверждение оказалось неверным.Хотя основная команда Sandfall действительно
Читать дальше →
Разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive ответили на волну критики и обсуждений, связанных с посылом их RPG. В эмоциональном заявлении команда подчеркнула, что игра создавалась с «уважением, толерантностью и любовью» при участии людей из разных культур и слоёв
Читать дальше →
Один из самых обсуждаемых элементов в современных играх — так называемая «жёлтая краска», которой разработчики выделяют интерактивные объекты. Главный дизайнер уровней «Ведьмака 4» Майлз Тост поделился мнением о том, как CD Projekt RED подходит к вопросу навигации игроков.
Эволюция подхода CD
Читать дальше →
Всего через несколько дней после объявления о приостановке двух крупных проектов стало известно, что студия People Can Fly увольняет ещё 50 сотрудников в рамках этого решения.Как сообщил индустриальный аналитик MauroNL, «более 50 человек были сокращены» из-за приостановки Project Bifrost. Ранее
Читать дальше →
Аналитическое агентство Ampere представило прогноз по продажам Nintendo Switch 2, релиз которой состоится уже завтра, 5 июня. По оценкам экспертов, до конца 2025 года будет продано более 13 миллионов экземпляров консоли, а к 2030 году общий тираж превысит 100 миллионов.Согласно отчёту, только в
Читать дальше →
Во Франции начался суд над тремя бывшими топ-менеджерами Ubisoft, обвиняемыми в «моральном и сексуальном домогательстве». Процесс проходит в уголовном суде Бобиньи и продлится пять дней.Подсудимые:Серж Хаскоэ — бывший главный креативный директорТомми Франсуа — бывший вице-президент по
Читать дальше →
Студия Tango Gameworks, известная по игре «Hi-Fi Rush», обновила свой логотип и официальный сайт, а также объявила о наборе сотрудников для нового проекта. Об этом сообщается на сайте студии.Новый логотип отражает концепцию студии как «творческой мастерской», где разработчики создают игры «с
Читать дальше →