Названы самые популярные игры на ПК в 2025 году

/ Новости / Игры
Названы самые популярные игры на ПК в 2025 году Аналитическая компания NewZoo опубликовала масштабный 80-страничный отчёт о состоянии игровой индустрии по итогам 2025 года. В документе, среди прочего, представлен рейтинг двадцати самых популярных игр на ПК, ранжированных по общему игровому времени.Возглавляет список Roblox, на который пришлось
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

PC-гейминг становится доминирующей силой в игровой индустрии

/ Новости / Игры
PC-гейминг становится доминирующей силой в игровой индустрии В последние годы, особенно после пандемии COVID-19, наблюдается массовый рост числа людей, играющих на ПК. Это стало настоящим сдвигом парадигмы: всё больше игроков выбирают компьютерную платформу вместо консолей, что породило как положительные, так и отрицательные тенденции.В новом 80-страничном
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Escape from Tarkov стала самым популярным «новым релизом» на ПК в 2025 году

/ Новости / Игры
Escape from Tarkov стала самым популярным «новым релизом» на ПК в 2025 году В новом всеобъемлющем отчете, опубликованном аналитической компанией NewZoo, представлен обзор состояния всей игровой экосистемы в 2025 году и на перспективу. В одном из разделов подробно обсуждалось игровое время новых тайтлов 2025 года, и была раскрыта крайне интересная цифра.Escape from Tarkov
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Почти 6000 игр заработали более $100 тысяч в Steam в 2025 году

/ Новости / Игры
Почти 6000 игр заработали более $100 тысяч в Steam в 2025 году На конференции Game Developers Conference представители Valve поделились статистикой, демонстрирующей рост доходов разработчиков на платформе Steam. Согласно презентации, в 2025 году 5863 игры заработали более 100 тысяч долларов каждая (около 8 млн рублей).Этот показатель показывает устойчивый рост
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Battlefield 6: разработчики обещают слушать игроков и менять всё

/ Новости / Игры
Battlefield 6: разработчики обещают слушать игроков и менять всё Несмотря на недавние увольнения в Battlefield Studios и волну критики от недовольных фанатов, создатели Battlefield 6 анонсируют новую эру тесного сотрудничества с комьюнити.Джастин Уиб, директор по проектированию в студии Ripple Effect, подчеркнул в недавнем интервью, что команда намерена слушать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Resident Evil переживает золотой век благодаря Requiem

/ Новости / Игры
Resident Evil переживает золотой век благодаря Requiem Серия Resident Evil переживает настоящий золотой век, и всё благодаря явлению, которое эксперты окрестили «эффектом Requiem».Новая часть, Resident Evil Requiem, не только собрала высшие оценки критиков за более чем два десятилетия, но и стремительно нашла более 5 миллионов покупателей. Этот
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Sega признала, что высокие оценки игр не конвертируются в продажи

/ Новости / Игры
Sega признала, что высокие оценки игр не конвертируются в продажи Компания Sega Sammy в ходе обсуждения финансовых результатов констатировала, что её игры, несмотря на высокие оценки критиков и положительные отзывы игроков, не демонстрируют ожидаемого роста продаж. Ситуация описана как «застойная».В 2025 году Sega выпустила ряд высокооценённых проектов, включая
Читать дальше →

«Трассировка лучей — самая бесполезная вещь в играх!»: заявление блогера вызвало бурные споры

/ Новости / Игры
Трассировка лучей с момента своего появления остаётся одной из самых ресурсоёмких и спорных технологий в игровой индустрии.Недавно известный блогер @mrpyo1 в социальных сетях высказал радикальное мнение, которое вновь разожгло дискуссию.Он заявил: «Трассировка лучей — одна из самых ненужных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Пользователи Steam скачали 100 эксабайт игр в 2025 году

/ Новости / Игры
Пользователи Steam скачали 100 эксабайт игр в 2025 году Valve опубликовала отчёт «Steam Year in Review» за 2025 год, в котором раскрыла впечатляющие цифры, характеризующие масштабы платформы. Пиковое количество одновременных пользователей Steam достигло 42 миллионов, демонстрируя стабильный рост.Главным показателем стал объём скачанных данных. В 2025
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Создатели Until Dawn ушли в историю. Студия Ballistic Moon закрыта

/ Новости / Игры
Создатели Until Dawn ушли в историю. Студия Ballistic Moon закрыта Подтвердились худшие опасения относительно судьбы студии Ballistic Moon. Команда, которая в 2024 году подготовила ремейк Until Dawn, недавно была распущена.Несколько дней назад в сети появились сообщения о закрытии Ballistic Moon. К сожалению, худший сценарий для авторов Until Dawn (2024)
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчица God of War выступила за сохранение секс-мини-игр в ремейке трилогии

/ Новости / Игры
Разработчица God of War выступила за сохранение секс-мини-игр в ремейке трилогии Анонс ремейка трилогии «God of War» для PS5 вызвал бурную дискуссию о возвращении спорных мини-игр на сексуальную тематику, которые были неотъемлемой частью приключений Кратоса во времена PlayStation 2.В защиту этих сцен выступила Алана Пирс, бывшая разработчица из студии Santa Monica, которая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Ubisoft ненавидим даже собственными сотрудниками, но возвращение на вершину «далеко от невозможного»

/ Новости / Игры
Ubisoft ненавидим даже собственными сотрудниками, но возвращение на вершину «далеко от невозможного» Ubisoft, некогда гигант индустрии, штамповавший хиты один за другим, переживает один из самых сложных периодов в своей истории. По словам анонимного ветерана, работающего внутри компании, издатель стал объектом всеобщей неприязни не только со стороны разочарованных игроков, но и собственных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Deus Ex: Invisible War раскритиковал «странные теории» издателя о продажах шутеров и RPG

/ Новости / Игры
Разработчик Deus Ex: Invisible War раскритиковал «странные теории» издателя о продажах шутеров и RPG Директор Deus Ex: Invisible War Харви Смит в ретроспективе для Edge magazine раскритиковал «странные теории» издателя Eidos, которые повлияли на дизайн игры. По его словам, в компании считали, что «шутеры от первого лица не продаются» или «RPG не продаются», что создало давление для разработки
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Администрация США рассматривает возможность заставить Tencent продать доли в американских игровых компаниях

/ Новости / Игры
Администрация США рассматривает возможность заставить Tencent продать доли в американских игровых компаниях Согласно отчёту Financial Times, правительство США обсуждает, представляют ли активы Tencent в американских и финских игровых компаниях угрозу национальной безопасности, и следует ли заставить китайский конгломерат от них отказаться. Встреча по этому вопросу была запланирована на этой неделе, но
Читать дальше →

Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением»

/ Новости / Игры
Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением» Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.По словам
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Разработчики Deus Ex: Invisible War признали, что универсальные патроны были ужасной идеей

/ Новости / Игры
Разработчики Deus Ex: Invisible War признали, что универсальные патроны были ужасной идеей Разработчики культовой, но спорной RPG Deus Ex: Invisible War признали, что одна из самых ненавистных игроками механик была «ужасной идеей». Речь идёт о системе универсальных патронов, когда все оружия в инвентаре использовали один общий боезапас.В ретроспективе для журнала Edge ведущий дизайнер
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Администрация Трампа может ограничить влияние Tencent на игровую индустрию США

/ Новости / Технологии
Администрация Трампа может ограничить влияние Tencent на игровую индустрию США Администрация президента США Дональда Трампа, активно влияющая на международную повестку, обратила внимание на игровую индустрию. После недавних мер, касающихся пошлин и вопросов безопасности, следующим полем для обсуждения могут стать доли иностранных гигантов в ключевых студиях и брендах.Согласно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик Killing Floor уволил 23 сотрудников из-за «бизнес-реалий»

/ Новости / Игры
Разработчик Killing Floor уволил 23 сотрудников из-за «бизнес-реалий» Студия Tripwire Interactive, известная по сериям игр Killing Floor и Rising Storm, провела сокращение штата, затронувшее 23 сотрудника из разных отделов. В сообщении на LinkedIn компания объяснила это решение «бизнес-реалиями» эволюционирующей игровой индустрии.«Это было невероятно трудное решение,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик No Rest for the Wicked представил амбициозную концепцию «игры навсегда»

/ Новости / Игры
Разработчик No Rest for the Wicked представил амбициозную концепцию «игры навсегда» Создатели No Rest for the Wicked готовятся к релизу версии 1.0, но для студии Moon Studios это лишь очередной этап. Глава студии Томас Малер поделился амбициозным видением, согласно которому их action-RPG изначально создавалась не как закрытый проект с последующим сиквелом, а как мощный фундамент
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Sony Interactive Entertainment объявила о рекордных зарплатах для начинающих разработчиков

/ Новости / Технологии
Sony Interactive Entertainment объявила о рекордных зарплатах для начинающих разработчиков В то время как западная игровая индустрия сталкивается с проблемами и увольнениями, в Японии разворачивается «гонка вооружений» за лучшие таланты. Крупнейшие компании активно повышают зарплаты, чтобы удержать и привлечь специалистов. Как сообщает ресурс Automaton, к этой тенденции присоединилась
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0