Шухей Йошида, ветеран игровой индустрии и бывший президент Sony, в интервью на Gamescom LATAM выразил опасения по поводу подписочных сервисов вроде Xbox Game Pass и PlayStation Plus. По его мнению, они могут быть «опасными» для разработчиков, ограничивая их творческую свободу.
Читать дальше →
Компания Razer выпустила новый ИИ-инструмент под названием «QA Companion», предназначенный для автоматического поиска и фиксации багов в играх. Плагин доступен для движков Unreal Engine, Unity и кастомных движков на C++.Инструмент анализирует игровой процесс, автоматически записывая ошибки, что
Читать дальше →
Летний игровой фестиваль Summer Game Fest 2025 стартует уже 6 июня и продлится до 9 июня. Главное шоу первого дня будет транслироваться в прямом эфире.Организаторы объявили, что в этом году мероприятие соберёт рекордное количество участников — более 60 игровых издателей представят свои новинки.
Читать дальше →
Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами
Читать дальше →
Apple, известная своими iPhone и Mac, намерена всерьёз заявить о себе в игровой индустрии. Компания готовит крупный запуск, который, по слухам, станет лишь началом её экспансии в этом направлении.В течение нескольких месяцев ходили слухи о том, что Apple планирует конкурировать с Sony, Microsoft
Читать дальше →
Вчера был опубликован трейлер с фрагментами геймплея MindsEye — игры от студии Build A Rocket Boy, возглавляемой Лесли Бензиесом, одним из создателей серии Grand Theft Auto. Хотя трейлер получил в основном положительные отзывы, многие пользователи выразили недовольство, назвав игру «странной» и
Читать дальше →
Apple совершила свою первую покупку игровой студии — компания приобрела RAC7, разработчика игры «Sneaky Sasquatch» для сервиса Apple Arcade. Об этом сообщает Digital Trends со ссылкой на заявление представителя Apple.RAC7 — небольшая студия из двух человек, основанная в 2014 году Джейсоном Эннисом
Читать дальше →
Во французском Авиньоне основана новая игровая студия Atlantis Studio, соучредителями которой стали Ру Вирасурия (сооснователь Ready at Dawn) и Нико Аугусто.Команда студии состоит из ветеранов игровой индустрии, ранее работавших в таких компаниях, как Ubisoft и Midgar Studio. Уже ведётся работа
Читать дальше →
Nintendo предпринимает решительные меры для успешного запуска консоли Switch 2, запланированного на 5 июня 2025 года.В Японии, где интерес к новой консоли огромен, компания сотрудничает с тремя крупнейшими платформами электронной коммерции — Mercari, LINE Yahoo Japan и Rakuten Group — для борьбы
Читать дальше →
Ветеран игровой индустрии Крейг Моррисон (бывший разработчик Battlefield и World of Warcraft) вместе с Колином Крэггом и другими опытными разработчиками (включая бывших сотрудников Arrowhead) основали новую студию Blue Scarab Entertainment. Несмотря на сложную ситуацию в игровой индустрии, команда
Читать дальше →
В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →
В последние годы игроки все чаще жалуются на усталость от масштабных игр, требующих более 100 часов для прохождения. Однако статистика по Elden Ring доказывает, что геймеры по-прежнему готовы вкладывать сотни часов в качественные проекты.Хотя на рынке появляется все больше компактных игр вроде
Читать дальше →
В обновлённую трилогию S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone после первого патча вернули некоторые советские памятники, которые ранее были удалены. Среди них — стела «ЧАЭС имени В. И. Ленина» в Зоне отчуждения.
Игроки Reddit отметили, что разработчики начали возвращать исторические элементы,
Читать дальше →
Разработчики игр Helldivers 2 и Palworld в интервью GamesRadar рассказали, почему даже «простые» на первый взгляд обновления могут занимать месяцы работы. Креативный директор Arrowhead Studios Йохан Пилестедт и издатель Palworld Джон Бакли поделились мнением о распространенных заблуждениях
Читать дальше →
Колин Райан, английский актер озвучки Альфино из Final Fantasy 14, впервые за 10 лет увидел свою работу в игре — момент смены голоса персонажа, который фанаты прозвали «хоррор-сценой».В первом дополнении Heavensward Square Enix сменила студию озвучки, что привело к замене большинства актеров.
Читать дальше →
Федеральная торговая комиссия США (FTC) официально закрыла дело против сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard. Это решение принято спустя несколько недель после отказа суда в удовлетворении иска FTC о блокировке сделки.«Комиссия пришла к выводу, что общественные интересы
Читать дальше →
Директор Remedy Майк Каятта в интервью IGN рассказал о философии разработки кооперативного шутера FBC: Firebreak — спин-оффа Control. По его словам, студия сознательно избегает механизмов, основанных на FOMO («страхе упустить выгоду»), которые стали распространены в современных играх.«Мы
Читать дальше →
Студия Bungie уже давно сталкивается с внутренними проблемами, и теперь бывшие сотрудники открыто обвиняют руководство в ухудшении корпоративной культуры, особенно после приобретения компании Sony. Журналист Destin Legarie опубликовал расследование на YouTube, основанное на интервью с бывшими
Читать дальше →
В последнее время разработчики все чаще сообщают статистику по количеству игроков, а не по реальным продажам. Это создает искаженное представление об успехе игр, особенно тех, что выходят в подписках вроде Game Pass.Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts (создатели Witchfire и
Читать дальше →
Последние два года игровая индустрия столкнулась с массовыми сокращениями и закрытием студий. Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида назвал главную причину этих проблем — «глупые деньги».Выступая на бразильской gamescom, Йошида заявил, что индустрия может
Читать дальше →