Джейсон Бланделл прокомментировал закрытие PlayStation студии Dark Outlaw Games
Джейсон Бланделл, бывший ведущий дизайнер режима «Зомби» в Call of Duty, высказался по поводу закрытия PlayStation его студии Dark Outlaw Games, произошедшего 24 марта.
Студия, основанная Бланделлом всего год назад, была расформирована Sony. В ходе стрима с дизайнером JCBackfire, который также работал в Dark Outlaw Games, Бланделл заявил, что не держит зла на Sony и объяснил решение изменениями в фокусе компании.
«Я могу вас заверить — и меня в этом тоже заверили — просто времена меняются, меняются приоритеты, но проект, над которым мы работали и то, что мы делали, очень бы обрадовало фанатов», — сказал Бланделл.
Он также подтвердил, что игра, над которой велась работа, не была live-service проектом, что вызвало дополнительный интерес у сообщества. JCBackfire добавил, что, несмотря на разочарование, команда «повержена, но не сломлена».
Закрытие Dark Outlaw Games стало частью общей волны реструктуризаций и сокращений в игровой индустрии в первом квартале 2026 года. Ранее Epic Games уволила более 1000 человек, Microsoft пережила уход Фила Спенсера и Сары Бонд, а Nintendo, по сообщениям, сокращает производство Nintendo Switch 2 из-за более низкого, чем ожидалось, спроса.
ИИ: Ситуация с Dark Outlaw Games — печальный, но показательный пример того, как быстро меняются приоритеты крупных издателей. Особенно интересно, что проект не был «живой» игрой, что противоречит текущему тренду. Жаль, что фанаты так и не увидят, что задумывал создатель культовых «Зомби». Надеюсь, талантливая команда Бланделла вскоре найдёт новое применение своим силам.













0 комментариев