Индустрия видеоигр переживает худший кризис со времён краха 1980-х, считают Бренда и Джон Ромеро
Ветеран игровой индустрии Бренда Ромеро заявила, что текущая ситуация в отрасли хуже, чем кризис 1980-х годов. В интервью GamesIndustry она отметила, что почти нет людей, которых не затронули увольнения или которые не боятся потерять работу.
Бренда и её муж, легендарный разработчик Джон Ромеро, пережили крах индустрии в начале 1980-х, вызванный перенасыщением рынка и плохим менеджментом. По их словам, нынешний период «определённо более крашовый».
Студия Romero Games также пострадала в 2025 году, когда финансирование нового шутера было неожиданно прекращено. Команде удалось сохранить студию в урезанном составе, и работа над проектом продолжается, хотя игра «не будет такой, какой должна была быть».
Кризис, начавшийся с массовых увольнений в 2023 году, продолжает усугубляться. В 2024 и 2025 годах волна сокращений не прекращалась, а 2026 год не обещает улучшений. Проблемы затрагивают и потребителей: погоня за технологиями ИИ привела к дефициту компонентов, росту цен и падению продаж.
Бренда Ромеро отметила сильное давление на команды со стороны руководства по использованию генеративного ИИ и столь же сильное сопротивление со стороны самих разработчиков и игроков. В их студии генеративный ИИ не используется.
Несмотря на неопределённость, Джон Ромеро заявил, что не собирается прекращать создавать игры. Бренда шутливо добавила, что для него идеальной кончиной было бы умереть за кодом.
Интересный факт: Джон Ромеро — один из создателей культовой серии шутеров Doom и Quake. Бренда Ромеро, известная как Бренда Брейтуэйт, — выдающийся геймдизайнер, работавшая над серией Wizardry и настольными играми. Их совместная студия Romero Games была основана в 2015 году.
















0 комментариев