Создатель Caves of Qud хочет использовать нераскрытый потенциал современных процессоров для игр нового типа
Брайан Баклю, соавтор культовой ролевой игры Caves of Qud, считает, что игровая индустрия до сих пор использует устаревшие подходы к дизайну и не задействует вычислительную мощь современных компьютеров. В интервью ресурсу PC Gamer он заявил, что многие игры по-прежнему полагаются на концепции 2005 года.
«Я думаю, игры — по крайней мере, в тройном-А сегменте — не поспевают за тем, насколько мощными стали и вычислительные возможности, и сети. Многие игры по-прежнему используют около одного мегабита входящего трафика, хотя у всех сейчас как минимум 25 мегабит в секунду, а у многих и вовсе гигабитный канал», — сказал Баклю. — «Что произойдет, если мы насытим этот канал геймплеем?»
По его словам, современные игры нагружают в основном видеокарту, оставляя без работы многоядерные процессоры. Даже такие сложные симуляции, как Caves of Qud, Dwarf Fortress или Minecraft, не используют весь потенциал CPU. Большинство же проектов, даже с красивой графикой, моделируют довольно простые состояния мира, где большая часть вычислений предопределена заранее.
Баклю и его студия Freehold Games сейчас исследуют, как создать игровые системы, которые будут полностью загружать современные ресурсы. Речь идет о стратегиях или симуляторах, где симуляция распределяется на все 24 ядра, а сетевое взаимодействие использует полную пропускную способность.
Разработчик признает, что такая игра может оказаться требовательной и будет работать не на каждом устройстве. Однако он проводит параллель с ранней разработкой Caves of Qud, которая когда-то была тяжела для компьютеров своего времени, а сейчас запускается даже на смартфонах и Nintendo Switch.
«Я не думаю, что меня интересует создание систем, которые отлично работают на Switch. Сейчас я хочу начать строить системы, которые через пять или десять лет только начнут работать на портативных устройствах, а сегодня будут насыщать процессор уровня 14900K и видеокарту уровня 5090 Ti», — заявил Баклю.
Интересный факт: Caves of Qud, выпущенная в раннем доступе в 2015 году, известна своей невероятной глубиной симуляции, включающей генетические мутации, сложные взаимодействия материалов и динамическую репутацию среди сотен видов существ. Её разработка продолжается до сих пор.



















0 комментариев