Создатель Caves of Qud хочет использовать нераскрытый потенциал современных процессоров для игр нового типа

/ ИгрыНовости / Игры

Брайан Баклю, соавтор культовой ролевой игры Caves of Qud, считает, что игровая индустрия до сих пор использует устаревшие подходы к дизайну и не задействует вычислительную мощь современных компьютеров. В интервью ресурсу PC Gamer он заявил, что многие игры по-прежнему полагаются на концепции 2005 года.

«Я думаю, игры — по крайней мере, в тройном-А сегменте — не поспевают за тем, насколько мощными стали и вычислительные возможности, и сети. Многие игры по-прежнему используют около одного мегабита входящего трафика, хотя у всех сейчас как минимум 25 мегабит в секунду, а у многих и вовсе гигабитный канал», — сказал Баклю. — «Что произойдет, если мы насытим этот канал геймплеем?»

По его словам, современные игры нагружают в основном видеокарту, оставляя без работы многоядерные процессоры. Даже такие сложные симуляции, как Caves of Qud, Dwarf Fortress или Minecraft, не используют весь потенциал CPU. Большинство же проектов, даже с красивой графикой, моделируют довольно простые состояния мира, где большая часть вычислений предопределена заранее.

Баклю и его студия Freehold Games сейчас исследуют, как создать игровые системы, которые будут полностью загружать современные ресурсы. Речь идет о стратегиях или симуляторах, где симуляция распределяется на все 24 ядра, а сетевое взаимодействие использует полную пропускную способность.

Разработчик признает, что такая игра может оказаться требовательной и будет работать не на каждом устройстве. Однако он проводит параллель с ранней разработкой Caves of Qud, которая когда-то была тяжела для компьютеров своего времени, а сейчас запускается даже на смартфонах и Nintendo Switch.

«Я не думаю, что меня интересует создание систем, которые отлично работают на Switch. Сейчас я хочу начать строить системы, которые через пять или десять лет только начнут работать на портативных устройствах, а сегодня будут насыщать процессор уровня 14900K и видеокарту уровня 5090 Ti», — заявил Баклю.

Интересный факт: Caves of Qud, выпущенная в раннем доступе в 2015 году, известна своей невероятной глубиной симуляции, включающей генетические мутации, сложные взаимодействия материалов и динамическую репутацию среди сотен видов существ. Её разработка продолжается до сих пор.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры