Nvidia DLSS 4 - ключ к заявленному 2-кратному повышению производительности RTX 50-й серии
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:Razer Blade 16: новый ноутбук с RTX 50 и Ryzen AI 9Nvidia RTX 5070 за $549 бросает вызов существующей RTX 4070Компания MSI представила новую линейку ноутбуков с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 50-Й серииASUS анонсирует видеокарты серии NVIDIA GeForce RTX 50Суперкомпьютер Nvidia Project Digits — настольный и портативный
Блэкуэлл, Блэквелл (англ. Blackwell) — английская фамилия. Википедия
Читайте также:Серия NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 открывает новый мир компьютерной графики ИИNVIDIA представила графический процессор GeForce RTX 50Утечка коробки MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio «Blackwell»NVIDIA планирует выпуск GeForce RTX 5080 «Blackwell» 21 января, сразу после анонса на выставке CESRTX 5000 Blackwell: объёмы памяти подтверждены
Читайте также:NVIDIA представляет DLSS 4 с многокадровой генерацией для увеличения частоты кадров до 8 разDLSS 4 будет запущен с поддержкой 75 игр и приложенийNVIDIA DLSS приходит в EVE Frontier, PANICORE, Ready or Not и другие игрыInno3D внедряет нейронный рендеринг и DLSS в RTX 50Последнее обновление Valve Proton Experimental включает генерацию кадров DLSS 3
Ка́дры: многозначный термин, множественное число от «Кадр». Википедия
Изображение: Nvidia
Согласно тестированию Nvidia, пакет DLSS 4 во всех отношениях лучше, чем DLSS 3. Собственные тесты производительности Nvidia для RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070, которые сравнивают новые видеокарты с аналогами предыдущего поколения (RTX 4090 и т.д.), призваны доказать именно в этом суть. Обе карты более чем в два раза превосходят производительность последнего поколения в Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и Alan Wake 2. Все это при максимальных настройках 4K и тесте производительности рендеринга D5. Однако мелкий шрифт показывает, что, хотя некоторые функции DLSS 4 появятся на картах 40-й серии и более старых моделях, при тестировании на картах 40-й серии использовался DLSS 3.
С тестированием таким образом проблем нет; DLSS 4 еще не распространен на старые видеокарты, а мультикадровая генерация будет возможна только на картах 50-й серии из-за специфических аппаратных потребностей. Но в играх, где DLSS 4 еще недоступен, преимущество сокращается в 1,5 раза или ниже. A Plague Tale: Requiem тестировалась с поддержкой DLSS 3 на всех видеокартах, в то время как Far Cry 6 тестировалась с полным отключением DLSS и была улучшена в 1,25 раза по сравнению с предыдущим поколением.
(Изображение предоставлено Nvidia)
(Изображение предоставлено компанией Nvidia)
(Изображение предоставлено компанией Nvidia)
(Изображение предоставлено компанией Nvidia)
Пусть те геймеры, которые приобретут RTX 50-й серии, не забудут включить все настройки и функции DLSS 4 (до одиннадцати), чтобы по-настоящему повысить производительность по сравнению с 40-й серией. После выпуска 50-й серии, который начнется в этом месяце, некоторые обновления для DLSS 4 также будут перенесены на более старые карты, что повысит их эффективность в 50-й серии.
Многокадровая генерация данных в DLSS 4 также интересна благодаря тому, как она справляется с задержкой ввода. Из-за того, как работает генерация нескольких кадров (один кадр визуализируется, а следующие три генерируются на основе экстраполяции предыдущего), возникает некоторая задержка ввода, поскольку некоторые кадры генерируются без входных данных. Технология Reflex 2, направленная на сокращение задержки ввода, призвана компенсировать дополнительный необходимый запас для многокадровой генерации.
Продолжение Reflex 2, получившее соответствующее название в 2020 году, - Reflex 2 сокращает время ожидания в играх до 75%, что на 50% больше, чем в Reflex 1. Стандартный конвейер задержки следует за вводом данных с помощью мыши/ клавиатуры от центрального процессора в очередь рендеринга к графическому процессору, который затем выводит изображение примерно через 58 миллисекунд. Reflex - это пакет SDK, который позволяет лучше синхронизировать CPU и GPU, отправляя обновленные входные данные из CPU в GPU непосредственно перед тем, как они понадобятся, минуя очередь рендеринга и снижая задержку до 28 мс. По данным Nvidia, 90% геймеров используют Reflex в более чем 100 поддерживаемых играх.
Reflex 2 выполняет этот улучшенный процесс создания очередей даже быстрее, чем Reflex 1, и добавляет дополнительный уровень в свой конвейер. «Деформация кадра» позволяет выполнять сверхбыстрые перемещения мыши и, вместо того чтобы отображать новый угол, просто деформировать существующий кадр в направлении ввода, что еще больше сокращает задержку ввода, устраняя необходимость в полной визуализации. Алгоритм прогнозирования закрашивает пробелы по краям нового искаженного кадра, и вуаля - задержка сокращается до 14 мс.
Если вас смущает это колдовство, то упрощенное объяснение заключается в том, что Reflex 2 еще больше улучшает задержку ввода и может помочь преодолеть дополнительную задержку кадров в мультикадровом поколении DLSS 4 для устройств серии RTX 50. Более подробное объяснение можно найти в видео Nvidia Reflex 2, представленном ниже.
Пользователи давно ждали RTX 50-й серии от Nvidia на Blackwell, и показатели производительности, в два раза превышающие показатели RTX 40-й серии, кажутся невероятно впечатляющими. Но в то время как Blackwell может обеспечить удвоенную пропускную способность памяти и удвоить число ядер, отслеживающих лучи, на основе кремния Ada, разрыв в реальной производительности между двумя поколениями, похоже, на самом деле обусловлен улучшениями программного обеспечения DLSS 4 по сравнению с предыдущим поколением. И, конечно же, все это основано на собственных тестах Nvidia; как только RTX 5090 и 5080 поступят на тестирование где-то в этом месяце, мы сможем более точно подтвердить эти цифры.
Приходите на наше полное тестирование RTX 50-й серии, как только оно начнется где-то в этом месяце, и обязательно следите за репортажем Tom's Hardware о выставке CES 2025, которая продолжится на этой неделе.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев