NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6
Компания NVIDIA представила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, позволяющий разработчикам интегрировать в свои проекты самые передовые технологии масштабирования и генерации кадров на основе искусственного интеллекта. Это обновление сочетает оптимизации производительности UE 5.6, такие как улучшенное управление памятью и усовершенствованные конвейеры рендеринга, с трансформерным масштабированием, которое значительно снижает использование видеопамяти и генерирует дополнительные кадры для повышения плавности изображения.
Разработчики, использующие Unreal Engine 5.6, теперь могут легко внедрять многофреймовую генерацию, реконструкцию лучей, глубокое обучение сглаживанию и суперразрешение в одном удобном пакете, который требует меньше ресурсов по сравнению с предыдущими версиями DLSS.
DLSS 4 использует трансформерную нейросеть, анализирующую взаимосвязи между всеми пикселями в кадре, вместо локальных сверточных фильтров. Этот подход сокращает требования к видеопамяти на 15-20% по сравнению с DLSS 3, освобождая ресурсы для текстур более высокого разрешения и детализированных окружений. Многофреймовая генерация предсказывает промежуточные кадры на основе истории предыдущих кадров, эффективно повышая воспринимаемую частоту кадров без дополнительной нагрузки на GPU. Реконструкция лучей улучшает отражения и глобальное освещение, обучаясь на оффлайн-рендерах высокого качества, что обеспечивает реалистичное освещение с минимальными потерями производительности.
Первые тесты показывают улучшение качества трассированных эффектов на 30-50% в сценах, ограниченных GPU, а также заметно более четкое изображение при динамическом освещении. Плагин поддерживает версии Unreal Engine от 5.2 до 5.6, но полный набор улучшений доступен только в проектах на UE 5.6.
Источник: NVIDIA
0 комментариев