Sony отрезала Kojima Productions от движка Decima после ухода студии к Microsoft
Разрыв Sony с Хидео Кодзимой по поводу шпионского экшена Physint влечёт за собой куда более серьёзные последствия, чем предполагалось изначально.
Как сообщают отраслевые обозреватели, в том числе Пол Тасси из Forbes, студия Kojima Productions после перехода под крыло Microsoft была окончательно отрезана от движка Decima Engine — запатентованной технологии, принадлежащей непосредственно японской корпорации.
Потеря этого инструмента — мощный технологический удар для японского разработчика, учитывая, что именно Кодзима и его команда инженеров на протяжении последнего десятилетия помогали нидерландской Guerrilla Games доводить этот движок до абсолютного совершенства.
История сотрудничества вокруг Decima уходит корнями в 2016–2017 годы, когда после бурного ухода автора из Konami нидерландская студия без колебаний передала ему исходный код своего фирменного решения. Kojima Productions внесла гигантский вклад в оптимизацию и развитие этой технологии, адаптировав её под фотореалистичные нужды обеих частей Death Stranding.
В индустрии Decima повсеместно считали одним из немногих движков на рынке, способных сочетать ослепительный кинематографичный визуальный размах с отличной стабильной производительностью, с которой часто возникают проблемы у проектов на конкурирующих платформах.
Потеря доступа к проверенной среде означает для грядущей Physint необходимость немедленной смены технологического фундамента — скорее всего, в пользу Unreal Engine 5 или собственных инструментов, создаваемых с нуля. Такой перенос почти всегда связан со сбросом уже проделанной концептуальной работы и необходимостью переобучения команды под новую архитектуру.
В кулуарах поговаривают, что необходимость отказаться от готовых решений, созданных с расчётом на Decima, может отодвинуть фактический релиз шпионского проекта ещё на несколько лет, поставив режиссёра в крайне сложное положение.
Ситуацию дополнительно усложняет тот факт, что Physint с самого начала анонсировалась как гибрид традиционной видеоигры с кинематографичным фильмом, который должен был в полной мере черпать ресурсы студий Sony Pictures и Columbia Pictures. Переход в лагерь Xbox и потеря как доступа к голливудской базе прежнего партнёра, так и к любимому графическому движку вынуждает Кодзиму полностью переопределить производственный арсенал.




0 комментариев