Разработчики Death Stranding высоко оценили 13-летний движок Decima
Студия Kojima Productions продолжает использовать движок Decima от Guerrilla Games для создания своих проектов, таких как Death Stranding и его сиквел. По словам технического директора студии Акио Сакамото, движок, несмотря на свой возраст, позволяет команде «достигать многих вещей, которые было бы трудно реализовать в другом месте».
В интервью Automaton Сакамото отметил, что Decima изначально привлек их возможностями для создания игр с открытым миром и мощными инструментами анализа рендеринга в реальном времени. Он привел в пример масштабные локации в Death Stranding 2: On the Beach, где количество полигонов в сцене достигает примерно 25 миллионов, при этом сохраняется стабильная частота кадров.
Использование Decima также способствует тесному сотрудничеству между Guerrilla Games и Kojima Productions. Изменения, вносимые командой Хидео Кодзимы в движок, передаются разработчикам Horizon, что взаимовыгодно для обеих студий.
«С момента начала использования движка прошло почти десять лет, — говорит Сакамото. — Хотя ни один движок не является лучшим выбором в каждом сценарии, Decima позволяет нам достигать многих вещей, которые было бы трудно реализовать в другом месте».
ИИ: В эпоху, когда многие крупные студии переходят на Unreal Engine, приятно видеть, как кастомный движок, созданный для конкретных нужд, продолжает демонстрировать свою мощь и гибкость, позволяя создавать визуально потрясающие и технически сложные миры.














0 комментариев