Прародитель Elden Ring раскрыл секрет спустя 19 лет: Demon's Souls могла быть шутером от первого лица
Спустя 19 лет прародитель Elden Ring раскрыл свой главный секрет. Сегодня такое изменение кажется немыслимым.
Demon's Souls заложила фундамент для серии Dark Souls, а в дальнейшем и для Bloodborne или Elden Ring. Однако, как выяснилось, одна из самых влиятельных игр последних лет могла выглядеть совершенно иначе. Материалы, обнародованные спустя 19 лет, показывают, что студия FromSoftware экспериментировала с видом от первого лица.
К необычной находке добрался известный исследователь игр FromSoftware Лэнс Макдональд. Речь идет о материалах, подготовленных для Gameshare 4 — внутреннего мероприятия Sony, прошедшего в мае 2007 года, почти за два года до японского релиза Demon's Souls. В состав презентации входили слайды и запись геймплея, которая может быть одним из старейших сохранившихся демонстраций проекта.
Именно на этой записи можно увидеть геймплей в режиме от первого лица. Решение явно отсылало к King's Field, более ранней серии RPG от FromSoftware, и, скорее всего, должно было быть опциональным. Игрок мог бы переключаться между видом от первого и третьего лица.
Более того, камера от третьего лица также работала совершенно иначе, чем в финальной версии игры. Она была установлена прямо за героем, который всё время оставался повернутым спиной к наблюдателю. Только позже FromSoftware решила использовать свободно вращающуюся камеру и систему наведения на противников.
Сам показ геймплея проходил в ранней версии обучающей локации, а демон Vanguard уже тогда находился на почти идентичной арене. Что интересно, часть движений и анимаций этого противника сохранилась в творчестве FromSoftware на протяжении многих лет, и их можно заметить даже у Аватара Золотого Древа в Elden Ring.
Больше изменений было внесено в случае с Драконьим богом. Изначально его арена представляла собой открытый вулканический кратер, и только позже её перенесли в известную по полной версии пещеру, заполненную магмой. На записи также видны двуногие змееподобные противники, которые в конечном итоге не попали в Demon's Souls, но напоминают врагов из более поздней Dark Souls.
Представленные материалы также показывают, что разработчики планировали завершить работу над игрой в июне 2008 года. Как мы знаем, этот срок оказался слишком оптимистичным — Demon's Souls дебютировала в Японии только в феврале 2009 года. Что интересно, в презентации также упоминался мировой релиз, но в итоге Sony решила выпустить игру только в Стране восходящего солнца, а её последующим выходом на западные рынки занимались компании Atlus (американский рынок) и Bandai Namco (Европа).




0 комментариев