Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и Thief, уходит на пенсию после 44 лет в игровой индустрии

/ ИгрыНовости / Игры

Уоррен Спектор, один из отцов Deus Ex и Thief, завершает карьеру в игровой индустрии, на этот раз «почти уверен» в своем решении.

Легендарный геймдизайнер имеет за плечами долгую карьеру, и еще недавно казалось, что мы можем рассчитывать на новые проекты от него. К сожалению, похоже, этого не случится. Спустя почти 3 месяца после релиза последней игры Спектора, он решил уйти из игровой индустрии.

Уоррен Эван Спектор — одно из тех имен, которые оставили яркий след в игровой индустрии. Американский дизайнер, родившийся в 1955 году, навсегда вписал себя в историю благодаря серии Deus Ex, и это лишь одна из марок, к которым он приложил руку. Wing Commander, System Shock, Thief: Deadly Shadows или даже Epic Mickey — это проекты, которые в большей или меньшей степени повлияли на последующих разработчиков и не зря пользуются культовым статусом.

Сегодня Спектор может быть несколько забыт. Его последние проекты включали консультирование при разработке не слишком удачной Underworld Ascendant (пожалуй, одной из худших игр 2018 года) и недавно вышедшей недорогой Thick as Thieves, которая показала себя так себе (если не сказать — плохо). Тем не менее, более ранние проекты автора обеспечили ему постоянное место среди самых влиятельных разработчиков в истории.

/ Источник: Game Informer.

Это не первое подобное заявление американца, но после короткого «отпуска» после закрытия Junction Point Studios в 2013 году, на этот раз Спектор «совершенно уверен», что действительно пришло время для пенсии. Причина проста: автор проработал в игровой индустрии почти 44 года, как в крошечных командах, так и в огромных студиях, и теперь, в возрасте 70 лет, он решил, что достиг своего:

У меня была замечательная карьера. Я бы ничего не изменил, даже если бы мог. Тем не менее, причины ухода на пенсию просты: через месяц исполнится 44 года моей работы разработчиком. Мне довелось работать над настольными ролевыми играми и настольными играми. Я работал над большим количеством цифровых игр, чем могу запомнить — кажется, 17 полных игр и около 9 дополнений. Меня радует, что в некоторые из этих игр до сих пор играют спустя 15… 20… 30 лет. И большинство из них принадлежало к жанру, влияние которого превзошло то, чего ожидал я сам или кто-либо другой. Я руководил командами от нескольких человек до 800. Я работал в крупных компаниях и создавал стартапы. Мне нравится думать, что я помог развитию карьеры нескольких невероятно талантливых людей. (Последнее — самое важное.)
Имея все это за плечами, а также учитывая возраст и состояние здоровья (моё личное дело), которые дают о себе знать, я чувствую, что достиг того, что намеревался. Пришло время написать несколько книг, много читать, читать лекции, а может быть, заняться консультированием. (Что касается двух последних — приглашаю к контакту.) Кроме того, у меня здесь есть пианино, которое только и ждет, когда я верну себе форму.

Спектор признает, что тем не менее испытывает смешанные чувства, в том числе потому, что у него все еще есть 3 игры, которые он хотел бы создать, включая одну «очень большую», и, по его мнению, видеоигры по-прежнему остаются «нерешенной проблемой», дающей большое поле для творчества и экспериментов. Вот только нынешний «игровой бизнес» сильно изменился, и, честно говоря, он ему не очень нравится. Что не меняет того факта, что автор не исключает полностью очередного возвращения, возможно — будем надеяться — в несколько лучшей форме, чем в последний раз.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры