Прототип Demon’s Souls 2007 года показал, какой игра могла быть: вид от первого лица и другие отличия

Игра Demon’s Souls положила начало направлению, которое со временем принесло FromSoftware мировую популярность и полностью изменило жанр ролевых игр. Характерная камера, сложные поединки и специфическая структура мира стали основой для последующих проектов студии. Однако, как выяснилось, на раннем этапе проект значительно отличался от версии, вышедшей в 2009 году на PlayStation 3.
Ланс Макдональд опубликовал новые материалы, демонстрирующие один из самых ранних прототипов Demon’s Souls. Обнаруженная презентация была подготовлена для Gameshare IV в 2007 году и включает проектные документы, фрагменты геймплея и концепт-арты. Самым большим сюрпризом стал вид от первого лица, хотя разработчики также экспериментировали с управлением от третьего лица, вдохновленным игрой The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Материалы также раскрывают ранние версии противников и значительные различия в планировке локаций. Таким образом, можно увидеть игру на этапе, когда ее ключевые концепции еще не были определены, а FromSoftware только искала подходящую формулу. Для поклонников студии это уникальная возможность заглянуть в истоки проекта, без которого, вероятно, не появились бы позднее Dark Souls, Bloodborne или Elden Ring.



0 комментариев