Бывший глава PlayStation рассказал, как Sony упустила Dark Souls
Бывший глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида рассказал, как компания упустила возможность заполучить эксклюзивные права на серию игр FromSoftware. По его словам, Sony изначально не поверила в потенциал Demon's Souls из-за её чрезмерной сложности.
На конференции CEDEC 2026 Ёсида вспоминал, как впервые попробовал Demon's Souls. За два часа игры он практически не продвинулся, выполняя одни и те же действия. Проект кардинально отличался от принятых в то время стандартов дизайна экшен-игр, особенно в плане кривой сложности, поэтому у Sony возникли сомнения в его коммерческом успехе.
Ситуация изменилась только после релиза. Demon's Souls начала набирать популярность благодаря рекомендациям самих игроков, показав результаты, превосходящие ожидания Sony. Однако к тому моменту было уже поздно выстраивать вокруг идеи собственную серию.
Сюхэй Ёсида поделился историей о том, как PlayStation упустила шанс с Demon's Souls и FromSoftware ещё на PS3!
Он сказал, что только что вернулся в Японию после командировки в США. Demon's Souls была почти завершена, и ему удалось опробовать её в офисе. Он играл два часа…
Отсутствие серьезной вовлеченности Sony привело к тому, что FromSoftware начала сотрудничество с другими издателями. В США Demon's Souls издавала Atlus, а в Европе — Bandai Namco. Впоследствии именно с Bandai Namco студия создала Dark Souls как кроссплатформенную франшизу.
Ёсида признаёт, что эта история стала для него важным уроком. Demon's Souls показала, что необычное видение разработчиков (как в случае с FromSoftware) не всегда следует оценивать по общепринятым стандартам. Иногда нестандартные игры с интересной концепцией могут стать основой для совершенно нового жанра.
Примечательно, что бывший глава PlayStation больше не сожалеет о потере эксклюзивности на серию Dark Souls (первые две части вышли на PS3, Xbox 360 и ПК). По его мнению, независимость позволила FromSoftware охватить гораздо больше игроков и развить жанр soulslike, заложив основы для последующего гигантского успеха Elden Ring.
Как отметил Ёсида, глядя на путь Хидэтаки Миядзаки и его студии, он иногда приходит к выводу, что даже хорошо, что Sony не пыталась оставить проект только для себя.




0 комментариев