Star Citizen за миллиард долларов развалилась на собственном показе

/ ИгрыНовости / Игры

Кооперативная миссия Siege of Orison вернулась в Star Citizen после многолетнего перерыва, и игроки уже успели указать на её ошибки на тестовом сервере. Cloud Imperium Games запустила закрытую сборку для разработчиков, чтобы показать, как миссия должна работать, когда ей ничего не мешает. Однако почти два часа игра рассыпалась на глазах у зрителей, а трансляцию завершили слова директора по контенту, брошенные ведущему: «Это твоя программа. Заканчивай её».

Контролируемые условия, неконтролируемый развал

Сначала пара слов пояснения, потому что без них вся эта история не имеет смысла. Siege of Orison — не новинка. Операция дебютировала ещё в 2022 году как динамическое событие, в котором игроки помогали отбить платформы Inspiration Park у банды Nine Tails. Та версия славилась чудовищной десинхронизацией и низким FPS, поэтому её убрали из игры с выходом обновления 4.0. Теперь она возвращается в виде постоянной, повторяемой миссии для четырёх игроков, перестроенной на новой технологии инстансирования — каждая команда получает собственную изолированную копию локации, чтобы не нагружать общий сервер.

С 31 июля миссия была доступна на PTU (Persistent Test Universe), то есть на публичном тестовом сервере, куда патчи попадают перед релизом на LIVE-серверах. Отчёты оттуда не внушали оптимизма: задержки урона, рассинхронизация, а медицинские кровати либо вообще не работали, либо отправляли игрока в бесконечную очередь. Директор по контенту Джаред Хаккаби признал это в первую минуту трансляции: «Мы осознаём текущее состояние PTU, скажем прямо», добавив, что миссия должна была попасть в обновление 4.9, но «ей всё ещё нужно время, чтобы созреть».

Поэтому выпуск Star Citizen Live, посвящённый миссии Siege of Orison, должен был стать ответом на эту фрустрацию. Хаккаби объяснял, что трансляция с PTU «не служила бы никакой цели», потому что показала бы то, что игроки и так видят на десятках стримов. «Мы решили показать вам задуманный проект, задуманную цель, то, как это должно работать, когда проблемы с инстансированием будут решены», — пообещал он. Вместо PTU выбрали внутреннюю сборку для разработчиков, на которой играла только четвёрка сотрудников студии.

Проблема в том, что даже в этой изолированной среде, с четырьмя работниками студии (Макс, Эллиот, Лоек и Олли) на борту, игра рассыпалась на глазах у зрителей. Игроки боролись с блокирующимся инвентарём и оружием, которое невозможно было перезарядить или сменить. «Я не могу перезарядить. Бегите» — один из первых криков с поля боя. Один из игроков долгое время бегал безоружным, наблюдая, как гибнут его товарищи. Добавьте сюда телепортирующихся и скользящих противников, которые то игнорировали игроков, то устраняли их с хирургической точностью, плохой FPS, десинхронизацию и медицинские кровати, отказывавшиеся работать как точки возрождения. После одной из смертей возвращение на поле боя заняло почти полчаса.

/ Youtube

Значение этого показа трудно переоценить. Годами CIG объясняла ошибки Persistent Universe прежде всего нагрузкой на публичные серверы. Показ же доказал, что ужасное состояние миссии нельзя было списать исключительно на нагрузку публичного PTU. Проблемы возникали и на внутренней сборке CIG, хотя сама студия ещё до начала игры указывала на новую систему инстансирования как на источник части бед. Ирония судьбы: во время стрима разработчики бросили сообществу вызов. «Если вы пройдёте всю миссию за 45 минут и будете первыми, мы увековечим вас в игре. Вы будете называться sweet 45», — пообещали они, оговорив, что учитываются записи с точки зрения всех игроков, без эксплойтов и читов. Горькая пуанта наступила несколькими секундами ранее, когда команда подсчитала собственное время: после 45 минут игры они всё ещё застряли в одной секции.

«Это твоя программа, заканчивай её»

Не менее сильно, чем техника, подвела атмосфера, и всё сгустилось в последние минуты трансляции. Примерно через полтора часа вся команда погибла на барже, где ждёт финальный босс — «Все мертвы. Вся команда». Тогда Эллиот бросил в сторону Олли «убей себя», а когда раздались нервные смешки, поспешно добавил: «В смысле в игре, в игре» и «для ясности», что при сломанных точках возрождения означало бы исключение коллеги из игры до конца трансляции. Стоит добавить, что Олли — недавно нанятый CIG контент-менеджер, известный сообществу ютубер Olli43 — и именно он отвечал за этот выпуск.

/ Youtube

Прежде чем команда успела возродиться и подойти к миссии ещё раз, возникло опасение, что на этой сборке они могли технически заблокироваться. Тогда Хаккаби оборвал тему: «В этот момент у нас заканчивается время, господа», а через мгновение добавил: «Итак, у нас заканчивается время. Это твоя программа. Заканчивай её». Олли успел только бросить «спасибо за просмотр» и спросить зрителей, что они думают о миссии, сам себе ответив: «Хорошее развлечение. Мне понравилось» — тоном, который говорил о совершенно другом. Команда добавила ещё пару слов, и трансляция закончилась.

Миллиард долларов и терпение на исходе

Весь этот спектакль смотрится тем хуже, если помнить о контексте. С момента старта кампании в 2012 году Star Citizen собрал с игроков более миллиарда долларов и спустя четырнадцать лет всё ещё находится в стадии альфа-версии, без даты полного релиза. Многолетние спонсоры отмечают, что вместо починки фундамента CIG не сбавляет темпов в продвижении очередных платных концептов кораблей — как истребитель Kruger Stingray, тизер которого показали в рамках того же обновления 4.10, с анонсом продажи в виде концепта уже в августе.

Большая часть ресурсов студии также уходит на многократно откладываемый синглплеерный Squadron 42. У него заявлено окно релиза на 2026 год, а в майском интервью Variety Робертс уверял, что игра находится «на финальной стадии», сравнивая себя с Джеймсом Кэмероном, работающим над «Аватарами». Конкретной даты по-прежнему нет.

Не иначе восприняли это и зрители. В комментариях под трансляцией звучали определения «неловко, стыдно, вымученно», а кто-то прямо заявил, что всё это «напоминало запись с заложником». Точнее всего подытожил это, однако, тред на Reddit, разбирающий ошибки стрима по косточкам, авторы которого поблагодарили студию за честность: «Случайно вы дали сообществу самый честный взгляд на Star Citizen за месяцы». Трудно найти более точную пуанту.

Что любопытно, на финансировании игры этот провал никак не отразился. Сводки, подготовленные сообществом на основе публичного счётчика пожертвований, показывают, что в дни после трансляции поступления выросли. Однако трудно приписать это самому стриму — в то же время проходили бесплатные выходные, фестиваль Foundation Festival и голосование Ship Showdown, а обновление 4.10 доходило до новых волн тестеров.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры