Моддер выпустил крупное обновление для Demon’s Souls на ПК — версия 0.5 значительно улучшает графику
Моддер под псевдонимом «fromsoftserve» выпустил версию 0.5 своего проекта, который значительно модернизирует графику оригинальной Demon’s Souls 2009 года, запускаемой на ПК через эмулятор RPCS3. Вместе с обновлением появился новый видеоролик, демонстрирующий результаты работы.
Проект не пытается повторить ремейк от Bluepoint Games для PS5. Вместо этого он модернизирует оригинальную версию, сохраняя ее характерный стиль. Модели были изменены для корректной реакции на динамические источники света, такие как факелы и костры, а броня получила более естественные отражения.
Автор также улучшил карты, текстуры и изменил реакцию окружения на освещение. Тени персонажей и объектов теперь лучше сочетаются с заранее заданными тенями в локациях, а отдельные элементы, включая сундуки, бочки и копья со знаменами, получили динамические тени. Изменения коснулись даже геометрии мира: некоторые модели получили больше полигонов, например, отдаленные горы в Stonefang Tunnel или скалы в Shrine of Storms.
Версия 0.5 знаменует собой большой прогресс. Stonefang Tunnel почти завершен, как и Shrine of Storms, а большая часть последнего этапа Boletarian Palace также была перестроена. Больше всего работы осталось над Valley of Defilement и Tower of Latria — именно на этих областях будут сосредоточены следующие обновления.
Над проектом работает тот же моддер, который ранее занимался Bloodborne PC Fan Remaster. Demon’s Souls и Bloodborne остаются единственными крупными соулслайк-играми от FromSoftware, которые официально так и не вышли на ПК. Сообщество, эмуляция и амбициозные моды все эффективнее заполняют этот пробел.




0 комментариев