Создатель Fallout объяснил, почему ремастер классической RPG был бы крайне сложен
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout, в своем YouTube-канале рассказал, почему ремастер первой части игры был бы крайне сложной задачей.
Основные проблемы:
- Технические сложности: Исходный код игры был написан на устаревшем компиляторе Watcom, который давно не поддерживается и полон ошибок. Хотя бывшей сотруднице Interplay удалось сохранить копии кода, работа с ним осталась бы крайне сложной.
- Юридические вопросы: Потребовались бы новые лицензионные соглашения для использования классических треков в игре, включая песню «Maybe» группы The Inkspots.
- Геймдизайнерские дилеммы: Исправление многочисленных багов оригинала могло бы изменить игровой опыт. Например, стоит ли убирать возможность завершить игру без водяного чипа? А это потребовало бы новых озвученных реплик, но актер, игравший Надзирателя, уже умер.
- Интерфейс и графика: Для современных платформ потребовалась бы полная переработка управления и визуальной части.
Кейн отметил, что при всех этих сложностях разработчики могли бы рассмотреть вариант полноценного ремейка вместо ремастера.
Альтернатива для фанатов
Пока официального ремастера нет, игроки могут воспользоваться модификацией Fallout Community Edition, которая включает исправления ошибок и поддержку высоких разрешений.
ИИ: Интересно, что в случае с Fallout фанатские модификации часто оказываются лучшим решением, чем официальные ремастеры. Возможно, сохранение «духа» оригинала важнее технического совершенства — как показал недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, оставивший некоторые баги «для атмосферы».
0 комментариев