Starfield стала на шаг ближе к No Man's Sky благодаря решительному фанату. Плавные взлеты даже в бете выглядят неплохо

/ ИгрыНовости / Игры

Starfield можно упрекнуть во многом, и одним из таких недостатков являются постоянные экраны загрузки — то, что уже стало мемом среди фанатов игр Bethesda. К счастью, у проектов этой студии очень активное моддерское сообщество, способное найти решение практически для любой проблемы.

Иммерсивный взлет

Последняя игра Bethesda отправляет игроков в космос, свободное исследование которого должно быть одним из главных удовольствий. К сожалению, сказываются ограничения движка Creation Engine, из-за чего вселенная ощущается как набор маленьких комнат, разделенных экранами загрузки. Особенно остро это чувствуется во время взлета и посадки, что становится еще обиднее на фоне, например, No Man’s Sky.

Один из моддеров под псевдонимом 0xBobby решил взять дело в свои руки и подготовил проект, уменьшающий количество экранов загрузки в Starfield. Seamless Planet Takeoff делает взлет с планет более захватывающим опытом. Всю последовательность мы наблюдаем от первого лица, и планета на наших глазах уступает место космосу.

Модификация сейчас находится в бета-версии, и само решение не идеально, что видно на представленном ниже видео. Оно не убирает экран загрузки, а лишь маскирует его, из-за чего довольно легко заметить момент, когда игра переходит к фактическому геймплею. Создатель также отметил, что плавность зависит от атмосферы и погоды на планете. Тем не менее, даже в текущем состоянии для многих людей модификация может выглядеть лучше, чем оригинальная заставка.

Как следует из названия, Seamless Planet Takeoff влияет только на взлеты с планет, посадки же остались без изменений. 0xBobby сообщил, что, вероятно, никогда не изменит этого из-за большей сложности второй последовательности.

Вероятно, этого никогда не случится, по крайней мере с моей стороны. Да, я знаю обо всех трюках, которые мог бы использовать — скрывать загрузку за облаками или пламенем при входе в атмосферу и т.д. — но даже это было бы гораздо сложнее, чем то, что делает этот мод, или плавные гравитационные прыжки. К тому же такие решения меня не совсем интересуют. Если бы я делал плавные посадки, то хотел бы сделать полноценную версию этого решения, в стиле No Man’s Sky. Возможно, когда-нибудь я попробую за это взяться, но шансы на то, что это действительно произойдет, практически равны нулю.

Стоит упомянуть, что благодаря апрельскому обновлению в Starfield добавили круизный режим, который значительно изменил передвижение по космосу. Недавно Bethesda сообщила, что игра будет получать дальнейшие улучшения, так что, возможно, в будущем разработчик сам внесет изменения в последовательности взлета и посадки.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры