Экс-разработчик Bethesda раскритиковал процедурную генерацию Starfield
Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл, работавший в студии с 2007 по 2021 год и участвовавший в создании некоторых величайших игр компании, раскритиковал Starfield. В интервью YouTube-каналу The Examined Game он объяснил, почему считает подход Bethesda к процедурной генерации контента ошибочным.
Пуркипайл, ныне возглавляющий студию Just Purkey Games, заявил, что на его месте он бы сделал всего несколько планет с уникальной ручной проработкой, а не тысячу процедурных миров. По его словам, даже во время прохождения основной сюжетной линии Starfield он сталкивался с повторяющимися локациями, что разрушает впечатление от исследования.
«Если бы я руководил Starfield, я бы сделал всё совсем иначе. Я бы создал несколько планет с уникальной ручной проработкой. Даже играя в Starfield после выхода, во время основной сюжетной линии я натыкался на повторяющиеся локации. У вас есть время только на определённое количество подземелий, и если у вас тысяча планет, контент будет повторяться. Это не процедурная игра в полном смысле слова. Эти подземелья созданы вручную, они не следуют пути No Man's Sky. Ещё на ранних этапах я проводил параллели с Mass Effect 1, где процедурные планеты повторяли одни и те же подземелья. Я думал: "Это не лучшая идея". Если вы хотите сделать тысячи планет, нужно идти по пути No Man's Sky и генерировать уникальный контент постоянно, а не просто сшивать куски в разных комбинациях. Это не процедурная генерация — я называю это "космическими лоскутными одеялами"».
На вопрос о том, была ли достигнута амбициозная цель Starfield, Пуркипайл дал свою общую оценку игре:
«Не то чтобы я считаю игру плохой, я просто не думаю, что она великая. Думаю, это большая часть проблемы. Целью никогда не было полностью процедурное поколение, так что подход был иным. Вероятно, это фундаментальное разногласие: Тодд Ховард и другие считают, что такой подход работает, а я категорически не согласен. Многое из того, что делает игры Bethesda особенными — ручная расстановка достопримечательностей, ощущение удивления — исчезает при повторяющемся контенте. В Starfield вы приходите в крупный город, он огромен, но за его пределами ничего нет. Это не имеет смысла как мир. Очевидно, что у разработчиков не хватило времени на большее, потому что ресурсы ушли на другие планеты. С точки зрения окружающей среды это выглядит бессвязно».
Обсуждение Starfield начинается на отметке 45:08 в видео The Examined Game.



0 комментариев