Экс-разработчик Bethesda раскритиковал процедурную генерацию Starfield

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл, работавший в студии с 2007 по 2021 год и участвовавший в создании некоторых величайших игр компании, раскритиковал Starfield. В интервью YouTube-каналу The Examined Game он объяснил, почему считает подход Bethesda к процедурной генерации контента ошибочным.

Пуркипайл, ныне возглавляющий студию Just Purkey Games, заявил, что на его месте он бы сделал всего несколько планет с уникальной ручной проработкой, а не тысячу процедурных миров. По его словам, даже во время прохождения основной сюжетной линии Starfield он сталкивался с повторяющимися локациями, что разрушает впечатление от исследования.

«Если бы я руководил Starfield, я бы сделал всё совсем иначе. Я бы создал несколько планет с уникальной ручной проработкой. Даже играя в Starfield после выхода, во время основной сюжетной линии я натыкался на повторяющиеся локации. У вас есть время только на определённое количество подземелий, и если у вас тысяча планет, контент будет повторяться. Это не процедурная игра в полном смысле слова. Эти подземелья созданы вручную, они не следуют пути No Man's Sky. Ещё на ранних этапах я проводил параллели с Mass Effect 1, где процедурные планеты повторяли одни и те же подземелья. Я думал: "Это не лучшая идея". Если вы хотите сделать тысячи планет, нужно идти по пути No Man's Sky и генерировать уникальный контент постоянно, а не просто сшивать куски в разных комбинациях. Это не процедурная генерация — я называю это "космическими лоскутными одеялами"».

На вопрос о том, была ли достигнута амбициозная цель Starfield, Пуркипайл дал свою общую оценку игре:

«Не то чтобы я считаю игру плохой, я просто не думаю, что она великая. Думаю, это большая часть проблемы. Целью никогда не было полностью процедурное поколение, так что подход был иным. Вероятно, это фундаментальное разногласие: Тодд Ховард и другие считают, что такой подход работает, а я категорически не согласен. Многое из того, что делает игры Bethesda особенными — ручная расстановка достопримечательностей, ощущение удивления — исчезает при повторяющемся контенте. В Starfield вы приходите в крупный город, он огромен, но за его пределами ничего нет. Это не имеет смысла как мир. Очевидно, что у разработчиков не хватило времени на большее, потому что ресурсы ушли на другие планеты. С точки зрения окружающей среды это выглядит бессвязно».

Обсуждение Starfield начинается на отметке 45:08 в видео The Examined Game.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры