Глава Take-Two считает, что ИИ увеличит занятость в игровой индустрии

Игровая индустрия активно обсуждает влияние искусственного интеллекта на разработку. Несколько недель назад новые владельцы Electronic Arts выражали надежду, что ИИ поможет сократить расходы. Теперь эти планы начинают воплощаться в жизнь.

  • В пресс-релизе Electronic Arts заявила, что партнерство приведет к «совместной разработке прорывных моделей искусственного интеллекта, инструментов и процессов, которые позволят художникам, дизайнерам и программистам по-новому взглянуть на создание контента».
  • Планируется использование технологий Stability AI для создания инструментов, которые помогут разработчикам в создании различных игровых элементов, визуализации уровней и даже генерации полноценных трёхмерных сред, по крайней мере, в прототипной форме.
  • Electronic Arts давно использует машинное обучение в своих играх, и это сотрудничество стало следующим шагом в данном направлении. Одним из первых проектов станет ускорение создания материалов на основе физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering/PBR).

EA утверждает, что цель заключается не в замене человеческих создателей, а в разгрузке их от рутинных задач, чтобы они могли сосредоточиться на более важных аспектах разработки. Однако этим заявлениям сложно доверять, учитывая, что после поглощения компания будет обременена долгом в 20 миллиардов долларов (~1,6 триллиона рублей), что на практике может означать сокращение персонала.

«Полон оптимизма»: необычный взгляд главы Take-Two

Electronic Arts — не единственная компания, испытывающая энтузиазм по поводу использования генеративного ИИ в производстве игр.

Полон оптимизма и Штраус Зельник из Take-Two Interactive, хотя его видение применения этой технологии довольно необычно. Он убеждён, что искусственный интеллект увеличит занятость, а не сократит её.

Глава Take-Two объясняет, что технологии всегда повышают производительность, что, в свою очередь, увеличивает ВВП и создаёт новые рабочие места. По его мнению, ИИ в основном способен лишь воспроизводить уже существующие шаблоны, поэтому он послужит primarily для повышения эффективности работы, в то время как человеческое творческое видение останется необходимым для продвижения развития игр как медиа.

Зельник считает, что хотя сейчас ИИ вызывает восхищение, человечество быстро привыкнет к этой технологии, и она станет просто очередным инструментом. Как он заявил:

Я думаю, нам, вероятно, удастся достичь значительного улучшения эффективности, и мы уже пытаемся это сделать. Однако есть вещи, которые искусственный интеллект не сможет сделать — помните, что ИИ представляет собой комбинацию больших наборов данных с мощными вычислительными моделями. По определению набор данных имеет ретроспективный характер, тогда как творчество ориентировано на будущее.

Интересно, что ранее в 2025 году Зельник уже подчёркивал, что «творческий гений» предстоящей Grand Theft Auto VI является исключительно человеческим достижением, что демонстрирует двойственное отношение индустрии к возможностям искусственного интеллекта в креативных процессах.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии