Разработчики Assassin's Creed III боялись, что технология плавания на корабле не сработает
Remake Assassin’s Creed IV: Black Flag, который является открытым секретом, по слухам, должен выйти до конца марта 2027 года. Игра заслужила репутацию отличной, хотя и не совсем типичной для серии. Если третья часть отошла от больших городов в пользу меньших поселений и открытых лесистых территорий между ними, то «Чёрный флаг» сделал следующий шаг, заполнив морские просторы между локациями, которые игроки с удовольствием бороздили на своём корабле.
Поклонникам Assassin’s Creed не нужно объяснять, что эта идея родилась уже в AC III, но была использована лишь в нескольких побочных миссиях. Почему? Как утверждает креативный директор третьей части Алекс Хатчинсон, Ubisoft боялся выходить в открытое море.
Был огромный страх, что эта технология не сработает. Поэтому она не могла составлять слишком большой части основной сюжетной линии [Assassin’s Creed III], потому что мы не знали, сработает ли она. Когда оказалось, что всё в порядке, мы сказали: «Это здорово».
Дальнейшее уже история. Из плавания на корабле Ubisoft сделал основу Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed IV: Rogue, а позже в разном масштабе реализовал её также в AC: Odyssey и AC: Valhalla. Интересно, что Хатчинсон намекает, что масштаб этой механики в Assassin’s Creed III мог бы быть больше, если бы не «старая модель производства AAA-игр» Ubisoft, которая предполагала создание альфа-версии примерно за два месяца до релиза. В другой реальности эта система могла бы распустить паруса уже в октябре 2012, а не 2013 года.
ИИ: Любопытно наблюдать, как изначально «побочная» и рискованная механика стала одной из самых любимых в серии и определила лицо целой эпохи франшизы. История с Black Flag — отличный пример того, как осторожность на ранних этапах разработки может привести к появлению по-настоящему культовой фичи в будущем.
















0 комментариев