Разработчики Assassin's Creed рассказали о неочевидных решениях при создании открытых миров
Дарби МакДевитт — ветеран компании Ubisoft, который провёл последние полтора десятилетия, работая над различными частями серии Assassin’s Creed. Недавно разработчик стал гостем подкаста Imaginary Worlds, где поделился множеством интересных деталей о производстве разных игр этого цикла.
- МакДевитт объяснил, что при проектировании виртуального мира приоритетом является то, какие взаимодействия с его элементами сможет выполнить игрок, и создатели концентрируются на том, чтобы это были в основном вещи, составляющие хороший геймплей. Разработчик привёл анекдот с одного из мероприятий E3, когда журналист, не знакомый с серией, спросил, сможет ли Эцио в Assassin's Creed Revelations есть рыбу и специи, продаваемые на рынке. Разработчику пришлось объяснить, что взаимодействия ограничены в основном базовыми механиками, движущими игровой процесс.
- Во время работы над Assassin's Creed: Valhalla авторы вложили много усилий в разработку фауны и флоры Англии IX века. В игре персонажа лечат, собирая ягоды и используя котлы с едой. Режиссёр игры, Эрик Батиста, усомнился, достаточно ли этого, поэтому какое-то время рассматривалась возможность позволить игрокам убивать овец и есть их мясо. В итоге от этой идеи отказались, осознав, что многие игроки превратились бы в «серийных убийц овец», пытающихся истребить всю их популяцию на карте.
- Интересно разработчики подошли и к проектированию внешнего вида мира в Assassin's Creed: Valhalla. Римляне находились в Англии много столетий, но мало их построек сохранилось до наших дней. Однако создатели решили, что раз действие игры происходит в IX веке, это возможность создать интересную атмосферу. Поэтому намеренно разработали руины римских структур так, чтобы они были более частыми и впечатляющими. Таким образом была получена почти постапокалиптическая атмосфера, в которой игрок бродил по остаткам более цивилизованной эпохи.
- Эти реалии в Assassin's Creed: Valhalla были не первым случаем, когда создатели решили немного отойти от исторического реализма, чтобы сделать игру лучше. Похожая проблема возникла с AC IV: Black Flag. В реальности пираты часто атаковали торговые суда на небольших шхунах, пытаясь напугать их экипажи и заставить сдать груз, а затем сбегали, как только появлялись вражеские военные корабли. Разработчики рассматривали возможность внедрения этого в игре, но в конце концов поняли, что это не было бы хорошим решением с точки зрения геймплея. Поэтому сделали ставку на более зрелищные морские сражения и абордажи, а также позволили игрокам атаковать испанский, британский и португальский военные флоты, что в реальности случалось редко.
Кроме того, МакДевитт рассказал, что концепт-арты Black Flag изображали Мэри Рид в очень женственной форме. Однако сценаристы это изменили, и в результате изначально этот персонаж выдавал себя за мужчину по имени Джеймс Кидд. Это было как ближе к истории (согласно записям тех времён, Рид одевалась как мужчина), так и обеспечило в поздних фрагментах кампании интересный сюжетный сюрприз.
















0 комментариев