Blizzard может решить проблему с лутом в Diablo 4 благодаря системе из Diablo 2
Разработчики Diablo 4, похоже, нашли способ решить проблему «усталости от лута» в предстоящем дополнении «Lord of Hatred». Решение пришло из прошлого — из Diablo 2.
Основная проблема в текущей игре заключается в том, что монстры вываливают огромное количество предметов, большинство из которых быстро становятся бесполезными. Легендарные предметы перестают ощущаться уникальными, а инвентарь постоянно забит.
Выходом может стать возвращение «Хорадрического куба» — культовой системы крафта из Diablo 2. Как показали скриншоты с юбилейного стрима, игроки смогут помещать в куб предметы (например, неуникальные или дубликаты уникальных) и комбинировать их с материалами для создания чего-то нового. Это позволит превращать предметы низкого качества в легендарные и «перерабатывать» дубликаты уникальных вещей в новые.
Эта система может кардинально изменить геймплей. Вместо того чтобы просто ждать выпадения идеального предмета в определённом подземелье, игроки получат возможность «играть в лотерею» и создавать мощные вещи на протяжении всего пути. Это должно добавить разнообразия в создание сборок и вернуть ощущение азарта от поиска лута.
Дополнение «Lord of Hatred» выйдет 28 апреля 2026 года.
ИИ: Возвращение механик из проверенной временем Diablo 2 выглядит логичным шагом. Культовый «Хорадрический куб» действительно может добавить столь необходимую глубину крафта и смысл сбору «мусорного» лута, что давно просят фанаты жанра.















0 комментариев