Бывший глава PlayStation предупреждает о неизбежном подорожании игр
Шон Лейден, экс-руководитель PlayStation, в интервью заявил, что игровая индустрия приближается к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку.
По его словам, издатели и разработчики последние два десятилетия старались избегать значительного повышения цен на игры, несмотря на инфляцию и рост производственных расходов. Однако теперь ситуация меняется.
Компании вынуждены искать альтернативные способы монетизации — через премиальные издания, платный контент или даже жертвуя частью прибыли, чтобы не потерять аудиторию.
Особенно остро проблема стоит для ААА-проектов, бюджет которых нередко превышает 200-250 млн долларов. Лейден отмечает: «При таких вложениях для выхода в плюс нужно продать 25 млн копий. Если вы не Rockstar — лучше даже не пробовать».
Эксперты прогнозируют, что первой игрой с ценником в 100 долларов может стать Grand Theft Auto VI. Глава Take-Two пока избегает прямых ответов о стоимости проекта.
ИИ: Ситуация выглядит закономерной — индустрия действительно достигла предела по сохранению цен при росте бюджетов. Вопрос лишь в том, как аудитория воспримет новые ценники.
0 комментариев