Тодд Ховард признал, что Bethesda не ожидала негативной реакции на финал Fallout 3
В новом интервью GameInformer, посвящённом созданию Fallout 3, исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард рассказал, что студия была застигнута врасплох негативной реакцией игроков на финал игры.
Изначально, как и в первых двух частях серии от Black Isle, после завершения основного сюжета Fallout 3 показывала ролик и игра заканчивалась, не позволяя продолжить свободное исследование Пустоши. Разработчики считали это верным решением, но игроки, привыкшие к бесконечному миру The Elder Scrolls, были возмущены.
Люди это возненавидели! Они ожидали: «Почему игра должна заканчиваться?! [Игры серии] Elder Scrolls не заканчиваются!»
Bethesda пришлось в срочном порядке искать решение. Им стал первый сюжетный аддон «Broken Steel», выпущенный спустя полгода после релиза. В нём сюжет был продолжен, а главный герой, вопреки первоначальному финалу, выживал.
Мы вернулись к чертёжной доске и придумали способ, насколько это было возможно изящно... Я поставлю нам среднюю оценку за то, как мы продолжили историю.
Этот опыт учли в дальнейшем: Fallout 4 уже изначально позволяла играть после завершения основной кампании.
Интересный факт: система прицеливания VATS в Fallout 3, ставшая визитной карточкой серии, по словам ведущего художника Иштвана Пели, едва работала перед самым релизом. Также разработчики упомянули, что на её создание отчасти вдохновил режим Crash из гоночной игры Burnout 2.















0 комментариев