Ведьмак 4 получит поддержку прорывной технологии NVIDIA RTX Mega Geometry
Четвёртая часть «Ведьмака» получит поддержку технологии NVIDIA RTX Mega Geometry — одного из новейших решений трассировки лучей, разработанных NVIDIA. Эта информация подтверждает продолжение сотрудничества между производителем видеокарт и студией CD Projekt RED над следующей игрой серии.
RTX Mega Geometry должна обеспечить более продвинутый рендеринг сцен за счёт обработки значительно большего количества геометрических деталей в игровой среде. На практике это означает более точное отображение объектов, более сложные модели и ещё более реалистичное освещение, генерируемое с помощью трассировки лучей.
Ранее эта технология демонстрировалась как один из новых инструментов, разрабатываемых в рамках платформы RTX. NVIDIA сотрудничает с CD Projekt RED над её внедрением уже некоторое время, чтобы должным образом подготовить её для использования в следующей крупной RPG студии.
«Ведьмак 4» разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и должен положить начало новой саге во вселенной, созданной Анджеем Сапковским.
Дата релиза игры до сих пор не объявлена. Ожидается, что проект увидит свет в 2027 году.
ИИ: Сотрудничество CD Projekt RED и NVIDIA выглядит многообещающе. Внедрение RTX Mega Geometry в Unreal Engine 5 может стать новым эталоном графической детализации в RPG, хотя и потребует от игроков мощного железа. Ждём первых геймплейных демонстраций.
















0 комментариев