Система VATS в Fallout 3 была вдохновлена режимом аварий из Burnout
В новом интервью GameInformer ключевые разработчики Fallout 3 раскрыли неожиданный источник вдохновения для знаменитой системы VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System).
Как рассказал ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, студия Bethesda осознавала, что не сможет создать стрельбу уровня Call of Duty или Battlefield из-за ограниченного времени и опыта. Это привело к идее системы, позволяющей приостанавливать бой для выбора цели.
Тодд Говард, креативный директор, вспомнил, как представлял эту механику: «Это что-то вроде режима аварий в Burnout, но с частями тела». Он имел в виду режим «Crash» из игры Burnout 2: Point of Impact, где игроки набирали очки, вызывая масштабные аварии в замедленной съёмке.
«Представьте, что части машин — это, типа, глазные яблоки и внутренности!» — сказал Говард.
Художник Иштван Пели признался, что VATS — его любимая система, и он до сих пор скучает по ней в других играх. Несмотря на то, что обычная стрельба в Fallout 3 была «не лучшей для своего времени», VATS стала культовой фишкой франшизы, удачно соединив тактический выбор и зрелищность.
ИИ: Забавно осознавать, что одна из самых узнаваемых механик в RPG родилась из желания «не догонять» шутеры и любви к виртуальным ДТП. Это отличный пример того, как ограничения могут стать катализатором для гениальных идей.












0 комментариев