Scott Pilgrim EX: Обзор ностальгического файтинга с элементами RPG
Я люблю чесночный хлеб. Хотя это не совсем полноценная еда. Большинство комфортной пищи — сытная и питательная, но мало что может сравниться по вкусу даже с дешёвым чесночным хлебом, который оставляет чувство сытости, но при этом какого-то пустого. Возможно, я люблю его потому, что под всеми этими углеводами чесночный хлеб — это ностальгия. А ностальгия — это то, чего хочется и что легко полюбить, но в больших количествах она вредна для вас.
Боковые файтинги часто имеют такую же репутацию, возможно, несправедливо. И я думаю, именно поэтому последние игры, такие как отличный Absolum и Scott Pilgrim EX, стремятся слиться с более «питательными» и вдумчивыми жанрами, вроде рогаликов и RPG. В случае с EX результатом стал современный взгляд на River City Ransom, действие которого происходит в исследуемом городе, набитом секретами и болтливыми NPC. Деньги сыплются из врагов, а каждый из семи игровых персонажей воплощает архетип файтинга и ждёт, когда его прокачают предметами, повышающими характеристики. Игра больше предыдущих проектов разработчика Tribute — Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и Marvel: Cosmic Invasion — и иногда лучше. Но в целом это ощущается как движение в сторону, и я бы предпочёл, чтобы игра либо сильнее развивала свои уникальные идеи, либо оставалась верной простоте своих вдохновителей.
Но мне всё равно понравилось. Потому что я люблю чесночный хлеб.
Кампания Scott Pilgrim EX занимает солидные пять часов — для многих жанров это мало, но довольно долго по сравнению с аркадными файтингами, рассчитанными на то, чтобы вытянуть из вас 5 долларов за 45 минут. Каждого персонажа можно прокачать через четыре характеристики, которые покупаются в магазинах: сила увеличивает урон и урон от метательных предметов, выносливость повышает здоровье, воля усиливает собираемые супер-атаки помощников, а ловкость улучшает скорость передвижения и шанс критического удара.
Когда я впервые увидел эту систему, я немного забеспокоился.
Первая игра по вселенной Scott Pilgrim печально известна своим медленным стартом, поскольку значительная часть вашей силы зависела от прокачки. Хотя я не против иногда повозиться в «прокачиваемом» файтинге вроде Castle Crashers, подобные системы могут утопить отличную основу в море отвлекающих соусов. К счастью, EX ощущается невероятно плавной с первой же минуты, как только вы начинаете лупить противников, и становится только лучше по мере получения улучшений.
Содержание:
Простота и глубина
Основу боя составляют простые комбинации лёгких и тяжёлых ударов, активируемые одной кнопкой, но в вашем арсенале гораздо больше инструментов, чем может показаться. Блоки и увороты предоставляют желанные защитные возможности, как и неуязвимые броски и супер-приёмы, которые можно грамотно использовать для контроля толпы. Прыжковые атаки и спецприёмы различаются от персонажа к персонажу, а упомянутые ранее архетипы из файтингов делают состав команды впечатляюще разнообразным. Игра редко заставляет вас думать, но вознаграждает за это.
Например, Робот-01 — это «зона», который может отбрасывать врагов на безопасное расстояние и уничтожать их гранатами и бомбами. Лукас Ли находится на другом конце спектра: это грэпплер, который игнорирует блоки и отправляет врагов в полёт с помощью сокрушительных бросков. Их наборы приёмов не так сложны, как могут подразумевать эти роли, но предлагаемое разнообразие подталкивает игрока выйти за рамки игры на автопилоте, не усложняя при этом базовые механики.
Проблема в том, что улучшения характеристик позволяют стать настолько мощным, что эти интересные детали не раскрываются в полной мере. Пока я бродил по городу, различные его районы периодически захватывались враждебными демонами, веганами и так далее. Эти стычки представляли некоторую сложность в начале и середине игры, но максимизировать характеристики любого персонажа до смешного легко, и к тому моменту я мог разрывать рядовых врагов без малейших усилий.
Большинство случайных стычек можно даже просто пробежать мимо, превратив их в опциональные пиньяты, которые можно разбить, если не хватает денег.
В Shredder's Revenge тоже были характеристики, но кампания там заканчивалась как раз тогда, когда вы достигали полной (черепашьей) мощи, а в аркадном режиме характеристики выдавались ограниченно. В Scott Pilgrim EX нет аркадного режима, а её приключенческий режим слишком щедро вознаграждает за бездумное нажатие кнопок даже на самой высокой сложности. Это отличная основа для необременительных мультиплеерных драк, но то же самое можно сказать и о любом другом файтинге, которые обычно в пять раз короче этой игры или имеют какую-то долгосрочную прогрессию помимо пары характеристик, которые можно прокачать за несколько часов. Обширные наборы приёмов персонажей, зрелищные атаки помощников, уникальные метательные предметы и огромное разнообразие врагов показывают, что игра способна на большее.
Со многими из этих врагов интересно взаимодействовать, особенно когда к вам со всех сторон случайным образом стекаются противники, требующие разного подхода. Схватить того, кто постоянно блокирует, увернуться от снаряда, швырнуть бомбу обратно в того, кто её бросил, и так далее. Я принимал решения, и мне это нравилось! Но с максимальными ловкостью и силой я мог просто носиться по экрану со скоростью света и лупить всё подряд, убивая почти всех, кроме боссов (которых легко расплавить атаками помощников).
Те самые механики, которые EX добавляет, чтобы выйти за рамки своего «чесночно-хлебного» статуса, позволили мне превратить её в крайне «чесночно-хлебную» игру. Режим «Новая игра+» даже позволяет перепройти историю, сохранив все деньги и предметы, вознаграждая вас ещё больше за то, что вы делаете меньше.
Игра всё равно остаётся весёлой на самой лёгкой сложности благодаря отзывчивому бою и выразительным стилям игры персонажей, о которых я говорил. И я бы предпочёл играть в гладкую, без лишних препятствий, потасовку, чем в затянутую и нудную.
Но именно здесь некоторые аркадные элементы — более короткий режим «1CC», режим «Босс-раш» или что-то вроде сводящей с ума сложности «Insane» в Castle Crashers — могли бы дать полностью прокачанному персонажу достойный вызов. Предыдущая игра Tribute, Marvel: Cosmic Invasion, имела нечто подобное с разблокируемыми модификаторами аркадного режима, но EX упускает эту возможность. В итоге кривая сложности странным образом перевёрнута, если только вы не меняете персонажей часто, не начинаете новое прохождение с чистого сохранения или не избегаете тратить заработанные деньги, что делает все случайные стычки ещё менее значимыми.
Перемотка назад
Несмотря на модернизацию, EX — это ещё больший праздник ностальгии, чем среднестатистический файтинг, ведь мир Scott Pilgrim пропитан поп-культурой прошлого. Точки сохранения качаются и издают звуки, почти идентичные тем, что были в оригинальных играх про Sonic the Hedgehog, а враги взяты из референсной палитры, созданной специально для детей, выросших в аркадных залах и торговых центрах 80-х и 90-х. Робомбы и юридически отличные от оригинала пираньи демонстрируют долгосрочную приверженность отсылкам к Super Mario, вампиры поджидают в Касавании, а ниндзя «Капторы» затягивают игрока цепью, словно крича: «Иди сюда!».
Это мило, хотя не всегда смешно, когда пытается быть таковым. Многие шутки-отсылки сводятся к тому, чтобы указать на старую вещь и сказать: «Это старое; помнишь это?». Я полагаю, что в комиксах про Скотта это работает, потому что его одержимость медиа — знак незрелости и невнимательности, но EX не делает подробных критических замечаний в этом ключе, поэтому всё воспринимается как поверхностные воспоминания — другими словами, сплошной чесночный хлеб. Один босс просто перефразирует речь Дракулы «Что есть человек?» из Symphony of the Night без особой кульминации, словно делает отсылку просто для галочки.
EXпомнит множество видеоигр, но не говорит о них ничего значимого.
Тем не менее, город в итоге покорил меня благодаря яркой и привлекательной пиксельной графике, а также превосходному саундтреку от Anamaguchi, который ласкает слух сладкими оттенками гаражного рока и чиптюн-попа. Стиль не столь последователен — EX выглядит более плоской, чем большинство файтингов, что иногда приводит к путанице с перспективой, — но запоминающиеся локации вроде «Бургерной крепости» Лорда Бургера и нелепые боевые аватары каждого персонажа в битвах с боссами надолго засели в моей памяти, даже несмотря на то, что я новичок во вселенной Scott Pilgrim. Исследовать её безумные закоулки идеально подойдёт для компании фанатов серии.
Несмотря на мои претензии, EX — это реиграбельная и приятная игра с уникальными концовками для каждого персонажа и кучей улучшений. Но она так близка к тому, чтобы стать величайшей, что я сожалею об упущенных возможностях. Осмысленная пост-игровая сложность в духе аркадного режима Cosmic Invasion или режима выживания в Streets of Rage 4 помогла бы сделать последнее приключение Скотта Пилигрима по-настоящему завершённым.
Оценка: 76
Вердикт: Scott Pilgrim EX — это вполне съедобная свежая порция ретро-экшена, но она слишком коротка и проста, чтобы предложить больше удовольствия, чем её вдохновители или лучшие современные аналоги.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Tribute Games]


























0 комментариев