Highguard закрывается: игроки и инсайдеры обсуждают провал игры и критикуют Джеффа Кили

/ ИгрыНовости / Игры

После анонса на The Game Awards 2025, игра Highguard официально объявила дату закрытия серверов. Новость вызвала бурную реакцию в сети, где многие обвиняют ведущего церемонии Джеффа Кили, который с большим энтузиазмом представлял проект.

В социальных сетях пользователи иронизируют над провалом игры, напоминая о громкой презентации. Часть комментаторов винит в неудаче самих игроков, но, как отметил ютубер Bigfry, если бы игра была хороша, люди бы в неё играли.

«Стримеры убили Highguard!»
«Токсичные игроки убили Highguard!»
«Люди с самого начала хотели, чтобы игра провалилась!»
Если вам так нравилась эта игра, то где вы были?

Основная критика направлена на Джеффа Кили, который, по мнению сообщества, ввёл игроков в заблуждение, представив Highguard как революционный проект. Пользователи требуют от него извинений.

Но ты же говорил, что Highguard навсегда изменит гейминг. Что случилось, Джефф?
Ты должен нести за это полную и частичную ответственность.
Ты и твоя команда дали добро на презентацию этой игры как ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ на крупнейшем игровом шоу года… хотя знали, что этот жанр переполнен.
Этой игре никогда не следовало быть на этом месте.

Разработчик Тайлер Глайель (Mewgenics) высказался о проблеме игр-сервисов, сравнив инвестиции в них с лотереей. По его словам, инвесторы финансируют множество таких проектов, зная о высокой вероятности провала, в надежде, что один «единорог» окупит все убытки. Главными жертвами этой системы становятся разработчики.

Каждая игра вроде Highguard / Concord / и т.д. — это, по сути, азартная игра для инвесторов. Если есть 5% шанс, что тайтл «выстрелит» и заработает миллиард долларов, то это означает положительную ожидаемую стоимость даже при инвестициях в 50 миллионов долларов. Они заранее знают, что провал более вероятен. Это не имеет значения для тех, у кого есть миллиарды и кто может делать такие ставки многократно — достаточно, чтобы раз в некоторое время что-то действительно сработало и покрыло убытки от остальных проектов. Хуже всего приходится разработчикам, которых затягивает в эту мясорубку.

Сооснователь серии Duke Nukem Джордж Бруссард назвал игры-сервисы «современными MMO». Он считает сетевые шутеры самым конкурентным и жестоким жанром, где игроки часто возвращаются к привычным тайтлам из-за вложенного времени и друзей. Бруссард также выразил скептицизм по поводу стратегии Sony, сделавшей ставку на игры-сервисы, и заявил, что с интересом наблюдает за судьбой Marathon от Bungie.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры