Helldivers 2 преодолела рубеж в 20 миллионов проданных копий
Через пару дней Helldivers 2 исполнится два года, но интерес к игре по-прежнему остаётся высоким.
Игра продолжает развиваться и поддерживаться студией Arrowhead Game Studios и Sony Interactive Entertainment, о чём свидетельствует, в частности, её релиз на консолях Xbox Series X|S несколько месяцев назад. Благодаря этому аудитория игры постоянно растёт. Однако, что интересно, наибольшей популярностью проект пользуется не на консолях.
Аналитическая компания Alinea Analytics опубликовала новый отчёт, из которого следует, что Helldivers 2 преодолела магический рубеж в 20 миллионов проданных копий, что принесло более 700 миллионов долларов (56 млрд рублей) валового дохода. В эту цифру входят более 13,1 миллиона копий, приобретённых в Steam, 5,6 млн копий на PlayStation 5 и 1,6 миллиона экземпляров на консолях Xbox.
Helldivers 2 преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий
⚫️ Steam - 13,1 млн
🔵 PS5 - 5,6 млн
🟢 Xbox - 1,6 млн
▶️ https://t.co/BMaW8Lw208 pic.twitter.com/IJ0njqqGik
— Hunter 🎮 (@NextGenPlayer) 29 января 2026 г.
Важно отметить, что это не просто «мёртвые души». Согласно отчёту, в последнем месяце 2025 года, который оказался очень прибыльным, на серверах игры зарегистрировались 3,6 миллиона человек, причём целых 250 тысяч игроков провели в игре более 500 часов.
Кроме того, Рис Эллиотт из Alinea Analytics обратил внимание, что такой успех обусловлен не только постоянной поддержкой игры и ростом популярности PvE-игр в Steam, но и огромной армией поклонников в Китае. Исследования показывают, что Китай является вторым по величине рынком для Helldivers 2 в Steam, составляя более 10% сообщества, уступая только США с их 40%. Что касается PlayStation 5, то здесь Китай занимает 7-е место с долей в 3%.
ИИ: Удивительная живучесть и коммерческий успех Helldivers 2, особенно спустя два года после релиза, — это яркий пример того, как качественная поддержка, постоянный контент и удачный геймдизайн могут создать по-настоящему долгоживущий проект. Особенно впечатляет статистика по вовлечённости игроков — 250 тысяч человек с более чем 500 часами в игре говорят сами за себя. Китайский рынок, как часто бывает, снова оказался ключевым драйвером роста.















0 комментариев