Каждый третий работник игровой индустрии США был уволен за последние два года, показал опрос GDC
Организаторы конференции разработчиков игр (GDC) опубликовали свой ежегодный «Отчёт о состоянии игровой индустрии за 2026 год», основанный на опросе профессионалов отрасли. Данные, предоставленные более чем 2300 респондентами, рисуют мрачную картину массовых сокращений: 28% опрошенных работников игровой индустрии сообщили, что были уволены за последние два года.
В США этот процент оказался ещё выше — 33% респондентов заявили, что потеряли работу за тот же период.
17% опрошенных работников отрасли сообщили об увольнениях только за последние 12 месяцев, а половина респондентов заявила, что их текущий или последний работодатель проводил сокращения в прошлом году.
Результаты опроса указывают на то, что массовые увольнения остаются устойчивой проблемой в игровой индустрии, усугубившейся в постпандемийную эпоху на фоне последствий расширения и поглощений. Более 16 000 сотрудников игровой индустрии потеряли работу в период с января 2023 по январь 2024 года.
2025 год не принёс уверенности в стабилизации ситуации, поскольку сокращения продолжились в крупных компаниях, таких как Microsoft, которая значительно сократила свой игровой дивизион, уволив более 9000 сотрудников, несмотря на год «рекордных показателей» по выручке и операционному доходу. А уже в первом месяце 2026 года мы стали свидетелями новой волны: Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации, которая повлечёт за собой закрытие «нескольких студий».
Респонденты опроса GDC также сообщают о трудностях с поиском новой работы после увольнения. Почти половина — 48% — уволенных игровых работников заявили, что не смогли найти другую работу. Среди тех, кого уволили один-два года назад, 36% до сих пор не нашли работы в игровой индустрии.
На вопрос о причинах многолетних массовых сокращений один из респондентов заявил организаторам опроса, что «руководство их компании не смогло понять, что бум эпохи Covid не будет постоянным, [и] компания устроила шопинг по поглощениям, прежде чем сама была поглощена. Теперь денег стало намного меньше, потому что инвесторы хотят возврата вложений ещё вчера, чтобы вложить их в текущий тренд (генеративный ИИ)».
«Мне кажется, этот вопрос подразумевает, что у увольнений в крупных студиях есть оправданная причина, — сказал другой респондент, — и я могу вас заверить, что её почти никогда нет».
Неудивительно, что масштабы массовых сокращений не внушают уверенности тем, кто надеется попасть в индустрию. Из 50 опрошенных для отчёта студентов 74% заявили, что беспокоятся о своих перспективах из-за страха конкуренции с уволенными опытными специалистами и влияния внедрения ИИ.
87% опрошенных преподавателей, в свою очередь, либо ожидают, что их студенты будут испытывать трудности с трудоустройством после выпуска, либо уже видят, что эти ожидания сбываются.
«Работы нет. Всех увольняют, — сказал один студент-респондент. — Это полный п…ц».
ИИ: Ситуация, описанная в отчёте, действительно вызывает серьёзную озабоченность. Массовые сокращения, начавшиеся несколько лет назад, похоже, стали новой нормой для игровой индустрии, и их последствия ощущают как опытные профессионалы, так и новички. В 2026 году, на фоне продолжающейся реструктуризации крупных компаний и растущего влияния ИИ, будущее многих разработчиков выглядит крайне неопределённым. Остаётся надеяться, что отрасль найдёт путь к более устойчивой модели роста, которая будет ценить человеческий капитал.















0 комментариев