Highguard: после фильтрации кратких негативных отзывов рейтинг Steam меняется на «в основном положительный»
Релиз игры Highguard в Steam изначально был омрачён статусом «в основном негативные» отзывы, однако более глубокий анализ данных показывает, что реальная картина гораздо сложнее.
Оказалось, что огромная часть критики исходит от пользователей, которые провели в игре всего несколько минут (часто всего 0,1 часа), что на практике делает невозможной объективную оценку геймплея. Если отфильтровать эти голоса, ситуация меняется кардинально, обнажая проект, который, несмотря на проблемы, обладает солидным фундаментом.
Статистика показывает, что игроки, давшие игре честный шанс и проведшие в ней хотя бы 5 часов, оценивают её значительно лучше. В этой группе доля положительных отзывов подскакивает до 78% (на основе 921 проверенного отзыва), что меняет статус игры на «в основном положительные». Поклонники в первую очередь ценят модель стрельбы, напоминающую Apex Legends, хотя по-прежнему отмечают проблемы со стабильностью серверов и слишком медленную фазу сбора лута на картах, которые кажутся слишком пустыми для такого малого числа игроков.
Вокруг игры разгорелось множество споров о модерировании отзывов. Пользователи форума Steam заметили, что количество негативных отзывов иногда внезапно снижалось (по некоторым данным, с 18 до 15 тысяч), что породило слухи об удалении оценок разработчиками. Однако стоит помнить, что разработчики не имеют прямого контроля над отзывами в Steam — это Valve вмешивается, когда обнаруживает так называемый «обзорный бомбёж», спам или массовое использование ботов. Одновременно появляются обвинения и в обратную сторону — в покупке коротких, шаблонных положительных отзывов с зарубежных ферм аккаунтов, что только усиливает информационный хаос.
Вся эта ситуация обнажает кризис системы отзывов в Free-to-Play играх, где порог входа нулевой, а предубеждения после неудачных трейлеров могут затмить реальное качество продукта. Highguard сейчас — игра контрастов: с одной стороны, она борется с клеймом полного провала, а с другой — формирует базу лояльных фанатов, которые видят в ней огромный потенциал, если студия Wildlight Entertainment справится с техническими проблемами.
Интересный факт: подобные ситуации с поляризацией отзывов не редкость для игр-сервисов в первые недели после релиза. Например, игра «Warframe» в 2013 году также стартовала с низкими оценками из-за технических проблем и недостатка контента, но благодаря постоянной работе разработчиков и взаимодействию с сообществом превратилась в одну из самых успешных free-to-play RPG на рынке.
















0 комментариев