Highguard получила разгромные отзывы и обвинения в «мусоре»
Релиз шутера Highguard стал настоящими американскими горками для разработчиков и издателя.
С одной стороны, игра стартовала на платформе Steam феноменально, привлекая в пиковый момент почти 100 тысяч игроков одновременно. С другой стороны, жёсткое приземление обеспечили сокрушительные отзывы сообщества — из более чем 20 тысяч рецензий лишь 30% являются положительными.
Отраслевые инсайдеры, такие как Бен (@videotechuk_), не стесняются в выражениях, называя проект «мусором» и указывая на его вторичность и ужасную оптимизацию, которая создаёт огромные проблемы даже на топовом железе с RTX 4070.
Мусор. Генеративный шутер и плохая производительность
— ben (@videotechuk_) 26 января 2026
Возвращается и тема Джеффа Кейли, который даже после релиза решил добавить перчинки и снова попытался продвинуть Highguard...
Сколько же они ему платят, лол
— ben (@videotechuk_) 26 января 2026
Главная претензия игроков — курьёзное несоответствие масштаба карты формату геймплея. Хотя создатели сделали ставку на сражения 3 на 3, размер территории в шутку сравнивают с площадью Латвии, из-за чего большую часть времени приходится бегать по пустому миру в поисках кого-нибудь, кого можно убить. Дизайн игры называют хаотичной мешаниной всего, что пришло разработчикам в голову:
– Отсутствие целостности: В одном котле смешали магию, современное огнестрельное оружие, езду на медведях и легендарные мечи вроде Экскалибура.
– Скучная механика: Динамичный шутер прерывается необходимостью добывать металлические руды у торговца, чтобы можно было купить снаряжение.
– Проблемы со звуком: Аудиосистема полностью рассинхронизирована — враги звучат так, будто находятся над игроком, хотя на самом деле стоят перед ним.
Что ж... у нас есть первый релиз 2026 года, который одновременно был провозглашён кандидатом на звание худшей игры года.














0 комментариев