В новой Fable не будет системы морали «добро против зла»
Разработчики из Playground Games раскрыли детали системы морали в предстоящем перезапуске серии Fable. В отличие от оригинальных игр, где действия игрока однозначно определяли его как «доброго» или «злого» героя (что отражалось даже на внешности персонажа в виде нимба или рогов), новая часть откажется от этой бинарной системы.
Основатель и генеральный менеджер студии Ральф Фултон в интервью IGN заявил, что их подход будет строиться на «оттенках серого» и субъективности морали.
«В нашей системе морали нет объективного добра и объективного зла. Вы не можете заставить всех в мире согласиться с тем, что что-то является злом или добром. Этого просто не происходит. Это разнообразие мнений, я думаю, сегодня очень очевидно», — пояснил Фултон.
Вместо системы выравнивания (alignment) игра будет использовать репутационную систему, основанную на действиях игрока в мире Альбиона. Реакция неигровых персонажей на героя будет зависеть от их индивидуального мировоззрения и того, что они ценят. Таким образом, у игрока может сложиться разная репутация в разных поселениях.
Фултон подтвердил, что знаменитая механика «морфинга» внешности персонажа в зависимости от его поступков (рога/нимб) в новой Fable присутствовать не будет. По его словам, эта механика была основана на идее объективной шкалы добра и зла, что противоречит новой философии разработчиков. Кроме того, локационная репутация позволяет игроку начинать с чистого листа в новых местах, что было бы невозможно, если бы он повсюду ходил с рогами.
Интересный факт: оригинальная трилогия Fable, созданная Питером Молиньё и студией Lionhead, была известна своими амбициозными, но не всегда реализованными обещаниями. Новая игра от Playground Games, известной по серии Forza Horizon, разрабатывается на собственном движке студии и должна стать полноценной action-RPG с открытым миром.
















0 комментариев