Геймдиректор Fable рассказал о перезапуске серии, юморе и системе морали
Анонсированная ещё в 2020 году новая часть ролевого экшена Fable наконец-то обрела конкретные черты после презентации в рамках Developer_Direct. Геймдиректор проекта Ральф Фултон в интервью ответил на ключевые вопросы о грядущей игре, раскрыв множество деталей.
Поскольку с момента выхода третьей части прошло много времени, студия Playground Games решила не встраивать новую историю в существующую хронологию. Проект позиционируется именно как перезапуск серии, а не ребут-сиквел, подобный God of War (2018).
Разработчики не ставили цель скопировать работу Lionhead Studios, но оригинальная трилогия, безусловно, послужила источником вдохновения. Команда хотела отдать дань уважения прошлым играм, учитывая их преданное комьюнити.
В начале работы Playground Games получила доступ к архивам Lionhead, где обнаружила важную формулировку: «Fable — не фэнтези, а сказка». Именно этот подход стал основным. Если фэнтези — это масштабные и «взрослые» миры вроде «Ведьмака», то Fable — более локальная история, служащая аллюзией на средневековую Англию.
Новая игра унаследует от предшественниц фирменный британский юмор, а также систему выборов и их последствий. По словам Фултона, эти два элемента составляют ДНК серии, и отказываться от них было бы странно.
Сюжет будет строиться вокруг личной мотивации героя — жители его деревни, включая бабушку, превращаются в камень. Однако это не ограничит свободу игрока в исследовании мира с самого начала.
Разработчики не стали делать «закрытых» зон, доступ к которым открывается только после достижения определённого уровня. Однако это не означает, что в этих районах не будут встречаться высокоуровневые враги. Баланс сложности, прокачки и прогрессии выстроен именно вокруг этой идеи.
Боевая система следует традициям серии, сочетая ближний бой, дальние атаки и магию. У противников есть сильные и слабые стороны, и игроку предстоит быстро их выявлять, особенно при столкновениях с группами врагов, что будет происходить часто.
Интересная деталь: спутников в игре тоже можно убить. Как раз такой момент был показан в недавней демонстрации. Разработчики сочли его забавным и решили оставить.
Система морали станет более комплексной. Не будет чёткого разделения на «хорошие» и «плохие» поступки. Каждый неигровой персонаж будет по-своему реагировать на действия героя, будь то пинки куриц или атаки на мирных жителей.
Всего в игре будет представлено свыше тысячи уникальных NPC со своими характерами и распорядком дня.
Разработчики намеренно не раскрывают все карты заранее, поэтому подробности сюжета и ключевых персонажей станут известны ближе к релизу. Выход Fable запланирован на осень 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
























0 комментариев