Новая Fable предложит субъективную мораль, как в реальной жизни
Разработчики грядущего перезапуска Fable (2026) от студии Playground Games раскрыли детали своей системы морали. В отличие от классических RPG с чётким разделением на «добро» и «зло», здесь выборы игрока будут оцениваться субъективно, отражая сложность реального мира.
Генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон пояснил, что в жизни не существует абсолютно чёрного и белого — всё зависит от точки зрения. Именно это субъективное восприятие команда стремилась перенести в игру. На моральную оценку протагониста будет влиять множество факторов: что именно он делает, сколько людей это видят, а также его действия в отношении конкретных поселений или персонажей.
По словам Фултона, такой подход «скорее отражает то, как мораль существует в современном мире». Однако часть игрового сообщества отнеслась к этой идее скептически. Поклонники франшизы отмечают, что некоторые поступки, вроде уничтожения целой деревни, должны однозначно клеймить героя как злодея в глазах всего игрового мира, независимо от «точки зрения».
Оценить новую систему в действии можно будет только после релиза игры, который запланирован на осень 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ранее в рамках презентации Developer_Direct Фултон также рассказал, какие элементы серии были сохранены в перезапуске, а какие механизмы были переработаны с нуля.
Интересный факт: концепция «серой» морали, где нет явных героев и злодеев, становится всё популярнее в современных RPG. Такие игры, как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, уже отошли от бинарной системы выбора, заставляя игроков принимать сложные решения, последствия которых не всегда очевидны.
















0 комментариев