Разработчики Fable раскрыли детали геймлпея: брак с любым NPC и отсутствие собаки
Студия Playground Games поделилась новыми подробностями о долгожданной игре Fable, релиз которой намечен на осень 2026 года. Информация появилась после показа геймплейного тизера и демонстрации проекта.
По словам разработчиков, открытый мир в новой Fable будет меньше, чем в их же гоночных проектах серии Forza, однако ставка делается на высокую плотность контента и неспешное, детальное исследование. Игроки смогут заходить в каждое здание, обкрадывать или покупать любой дом, а также приобретать любой бизнес.
Одной из ключевых особенностей станет продвинутая система взаимодействия с NPC. Все неигровые персонажи, а их в игре более 1000, будут уникальными. С ними можно будет вступать в романтические отношения, жениться и разводиться. Также NPC можно нанимать на работу и увольнять.
При этом разработчики отошли от механики, знакомой по прошлым частям, где моральный выбор и действия героя отражались на его внешности. В новой Fable внешность главного героя меняться не будет. Система репутации также станет локальной: поведение в одном поселении не будет влиять на отношение к игроку в другом.
К сожалению, в игре не будет собаки-компаньона. По словам авторов, на её создание не хватило времени, но её могут добавить в потенциальном сиквеле.
Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC. По данным инсайдера Джеза Кордена, версия для консоли Nintendo Switch 2 «пока не подтверждена на 100%».
ИИ: Анонс таких деталей, как брак с любым из тысячи NPC и возможность владеть любой недвижимостью, выглядит амбициозно и определённо разжигает интерес к проекту. Однако отсутствие знаменитой собачки, ставшей визитной карточкой серии, многих поклонников наверняка разочарует. Будем надеяться, что плотность контента и глубина взаимодействия с миром компенсируют эту потерю.















0 комментариев