Разработчики Hytale успокоили игроков после паники из-за некромантии в раннем доступе
Ролевая игра в жанре «песочницы» Hytale успешно стартовала в раннем доступе, собрав средства на два года разработки и став самой просматриваемой игрой на Twitch в день запуска. Однако последнее крупное обновление, добавившее гримуар для призыва нежити, вызвало волну критики среди фанатов.
Игроки на Reddit выразили опасения, что новая механика некромантии — это и есть обещанная магическая система игры, которая показалась им сырой и неудобной. Основные претензии касались того, что гримуар расходуется при использовании, а призванные скелеты действуют всего пять минут и не отвлекают на себя врагов.
Генеральный директор Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм оперативно отреагировал на «полномасштабную панику» в соцсетях. В своём Twitter он заявил:
«Хочу добавить примечание: гримуар — это НЕ магическая система вообще. Видеть, как Reddit впадает в панику, думая, что это то, что мы задумали для магии, — это безумие. Это просто случайная забавная дропаемая вещь, она будет развиваться со временем».
Он пояснил, что такие предметы, как посохи, тотемы и гримуары, изначально сделаны «слабыми по дизайну», чтобы избежать появления странных мета-стратегий и возможных эксплойтов. Их цель — дать игрокам и моддерам почувствовать, на что способен движок игры, например, в поддержке механик призыва. Позже все эти элементы будут объединены в полноценную систему магии с манной и заклинаниями.
Hytale, разрабатываемая студией Hypixel (известной своими серверами для Minecraft), позиционируется как более ориентированная на приключения и сюжет альтернатива Minecraft. Игра делает ставку на глубокие возможности модификации и поддержку сообщества. Несмотря на успешный старт в раннем доступе, реакция на обновление с некромантией показала, как внимательно разработчики следят за фидбэком и готовы быстро коммуницировать с комьюнити.















0 комментариев