Основатель Hypixel Studios рассказал о спасении Hytale от закрытия
Саймон Коллинз-Лафламм, основатель Hypixel Studios, спустя неделю после релиза игры Hytale в раннем доступе заявил, что нисколько не жалеет о своём решении спасти проект от закрытия. В своём обращении к сообществу он назвал этот опыт «самым сложным и полезным уроком» в своей жизни и поблагодарил всех, кто участвовал в создании этой песочницы.
«Я не участвовал в разработке Hytale много лет, и моё возвращение было сопряжено с большим риском как для меня, так и для моей семьи. Я полностью доверял людям, и это сработало. Потрясающая команда, каждый из них внёс большой вклад», — написал Саймон.
Игроки в ответных комментариях засыпали разработчика благодарностями, особо отмечая поддержку авторов пользовательского контента. Всего за две недели после релиза в раннем доступе сообщество скачало более миллиона модификаций. Многие игроки делятся впечатлениями от совместной игры с друзьями и с нетерпением ждут новых обновлений.
Часть этих обновлений уже находится в разработке. Ранее Саймон Коллинз-Лафламм анонсировал, что в ближайшее время в игру добавят возможность кастомизации отображения брони, несколько комплектов снаряжения, а также намекнул на усиление лягушек в игровом мире.
Hytale — это воксельная песочница с элементами RPG, разработанная студией Hypixel, известной своим одноимённым сервером в Minecraft. Игра делает большой акцент на инструментах для создания модификаций и пользовательского контента, что позволило ей быстро завоевать популярность в раннем доступе.















0 комментариев