Создатель мода Fallout: London призывает Bethesda отказаться от Creation Engine
Создатель масштабного мода Fallout: London Дин Картер выразил надежду, что Bethesda Game Studios либо серьёзно модернизирует, либо полностью откажется от своего почтенного движка Creation Engine для будущих проектов, в частности для Fallout 5.
В интервью Esports.net Картер отметил, что, хотя у движка есть свои преимущества, он начал показывать свой возраст. По его мнению, именно Creation Engine технически ограничивает студию.
Я очень волнуюсь, что они продолжат использовать Creation Engine... Если они смогут его переработать, тогда нет причин, почему они не смогут раздвинуть его границы и начать добавлять такие вещи, как управляемые автомобили, а может быть, даже системы метро, подобные той, что мы построили в Fallout: London.
Картер подчеркнул, что ключевыми проблемами движка являются «загрузочные экраны и оптимизация». Он привёл в пример собственный проект, где команде пришлось столкнуться с критикой из-за недостаточной оптимизации, вызванной желанием создать плотную и обширную среду без разрывов на загрузки — задача, с которой Creation Engine справляется с трудом. Аналогичная проблема, напомнил он, была и у Obsidian Entertainment при работе над New Vegas в 2010 году.
«Если им придётся его обновлять, вот что им нужно решить: избавиться от экранов загрузки и позволить лучшую оптимизацию», — заявил модмейкер.
ИИ: Мнение Картера разделяют многие фанаты Bethesda. Движок, чьи корни уходят в 2006 год и The Elder Scrolls IV: Oblivion, действительно выглядит архаично на фоне современных технологий, особенно после выхода Starfield. Успех таких амбициозных модов, как Fallout: London, лишь доказывает, что сообщество готово на многое, но ему нужны более современные инструменты от самой компании. Будущее Fallout 5 во многом зависит от этого технологического выбора.

















0 комментариев