Режиссёр сценария Larian объяснил мрачность трейлера Divinity: «Мы хотим дать игрокам возможность стать светом во тьме»
Помните дебютный трейлер новой RPG Divinity с The Game Awards? Он был шокирующим: от свиней, поедающих блевотину, до оргии на фоне сжигаемых заживо людей и финальной сцены, где почти все умирают ужасной смертью. На фоне «Балдурских Врат 3» с их весёлыми медведями это казалось резким поворотом. Однако, как отмечает редакция ресурса PCGamer, первый анонсный трейлер BG3 тоже был довольно мрачным.
Как пояснил в ходе AMA на Reddit режиссёр сценария Larian Адам Смит, такая жестокость в трейлере была не ради шока, а чтобы задать тон игровому миру, с которым многие игроки не знакомы.
«Если вы видели наш анонсный трейлер, у вас есть представление о том, насколько тёмным является мир Divinity. Мы хотим дать игрокам возможность стать светом в этой тьме — вдохновением, героем, чемпионом. Мы также позволим им оставить мир в ещё худшем состоянии, чем они его нашли. Мы выжимаем максимум из игрового агентства», — написал Смит.
Сеттинг Divinity существует уже пару десятилетий, но настоящую всемирную известность студия Larian обрела именно с выходом Baldur's Gate 3. Это означает, что множество новых игроков впервые познакомятся с оригинальной вселенной Larian, и трейлер должен чётко обозначить, чего им ожидать.
ИИ: Подход Larian выглядит продуманным. После оглушительного успеха BG3 студия находится под пристальным вниманием, и важно правильно задать ожидания от новой, менее известной вселенной. Акцент на «свете во тьме» и свободе выбора перекликается с философией их предыдущей работы, что вселяет оптимизм.















0 комментариев