Глава дизайна Divinity намекнул на новую механику, которую давно хотел реализовать
Кровавый трейлер новой игры Larian по вселенной Divinity привлёк внимание, но подробности проекта по-прежнему окутаны тайной. Даже намёки разработчиков звучат загадочно. Глава дизайна Ник Печенин в ходе AMA-сессии на Reddit оставил комментарий, который звучит как откровение, но по факту ничего не подтверждает.
Отвечая на вопрос, он написал: «Была одна вещь, которая меня беспокоила, когда я исследовал стартовые локации в DOS1, DOS2 и BG3. Она смотрит вам прямо в лицо, если задуматься. В новой Divinity я наконец-то смогу сделать то, что хотел в каждой предыдущей игре». Учитывая контекст вопроса, речь идёт о новой механике, которой Печенин «больше всего гордится».
Пользователи немедленно начали строить догадки. Преобладающая теория в той ветке — плавание. Это логично: обе части Original Sin и Baldur's Gate 3 выводят игроков на пляж во вступлении, а берега, окаймлённые недоступной водой, стали своеобразной визитной карточкой студии — подобно тому, как Bethesda начинает каждую The Elder Scrolls в тюрьме.
Однако реализация полноценного плавания кажется трудоёмкой задачей с сомнительной отдачей. Добавление новой оси перемещения в классическую CRPG с видом сверху — нетривиальная задача. Возможно, «плавание» будет означать просто перемещение по поверхности воды, но тогда в чём его «крутость» как фичи?
Вода как общий элемент наводит на другие мысли. Может, новая механика — это рыбалка? Или, например, парусный спорт? Пока что это лишь догадки.
ИИ: Загадка от Ника Печенина — отличный способ поддержать интерес к проекту, не раскрывая деталей. Учитывая репутацию Larian в создании глубоких и интерактивных миров, новая механика, скорее всего, будет не просто косметической, а существенно повлияет на геймплей. Остаётся ждать официальных анонсов.















0 комментариев