Larian хочет сделать спутников в новой Divinity более разнообразными и естественными
Студия Larian Studios, известная по играм серии Divinity и Baldur's Gate 3, поделилась планами по развитию своих будущих проектов. В ходе AMA-сессии на Reddit креативный директор и ведущий сценарист Адам Смит рассказал, что основное внимание в новой игре по вселенной Divinity будет уделено спутникам и их взаимодействию.
«Мне бы хотелось, чтобы спутники — и другие персонажи — ощущались более естественной частью мира», — заявил Смит. — «Я обожаю спутников из BG3, но специфика их истории такова, что они в основном оказались не на своём месте, чужаками в чужой земле... Мне хочется посмотреть, насколько дальше мы сможем продвинуть разнообразие спутников и их историй».
По его словам, в Baldur's Gate 3 у многих компаньонов была схожая предыстория попадания в основную историю. Теперь же команда хочет создать более разнообразную группу, где у каждого будут свои уникальные и глубокие причины оказаться в эпицентре событий. Кроме того, разработчики намерены усложнить и сделать более естественными отношения не только между игроком и спутниками, но и между самими NPC.
«Мы хотим, чтобы было больше взаимодействия между спутниками — не только за счёт большего и лучшего диалогового фона, но и чтобы у них развивались более глубокие отношения друг с другом, так же, как и с игроком», — пояснил Смит.
Он также отметил, что команда работает над тем, чтобы развитие дружбы и романтических отношений с персонажами происходило более тонко и органично, без излишней прямолинейности.
Интересный факт: Larian Studios известна своим вниманием к деталям и реакциям игрового мира на действия игрока. В Baldur's Gate 3 было записано более 245 часов диалогов, а количество возможных концовок исчислялось десятками. Ожидается, что в новой Divinity эта глубина и вариативность будут только усилены.














0 комментариев