Larian Studios официально отказывается от спорной системы брони из Divinity: Original Sin 2
Несмотря на проведение AMA-сессии, посвящённой грядущему проекту, Larian Studios остаётся сдержанной в деталях о новой игре Divinity. Известно, что это «самая большая игра студии», возвращающаяся в собственный мир после успеха Baldur's Gate 3, но после кровавого анонсного трейлера на The Game Awards у фанатов осталось больше вопросов, чем ответов.
Однако главный дизайнер Ник Печенин (Nick Pechenin) в ходе общения с сообществом подтвердил одну ключевую деталь, которая обрадовала многих игроков. На вопрос о системе защиты в новой Divinity он заявил, что игра «не сохранит систему магической брони из DOS2».
«Будут способы защитить своих персонажей от вреда, но вам не придётся ждать, прежде чем вы сможете использовать свои интересные навыки на врагах», — пояснил Ник Печенин.
Для непосвящённых: в Divinity: Original Sin 2 защита была разделена на физическую и магическую. По сути, это были два отдельных дополнительных «здоровья» у врагов, которые истощались разными типами урона. Игроку нужно было пробить хотя бы один из этих типов брони, чтобы наносить реальный урон или применять эффекты контроля.
Такая система часто вынуждала собирать отряд, сфокусированный либо на физическом, либо на магическом уроне, чтобы быстрее пробивать выбранный тип защиты. Смешанные отряды оказывались менее эффективными, а многие «весёлые» способности приходилось приберегать до момента пробития брони, что ограничивало разнообразие тактик и билдов.
Теперь разработчики обещают найти более сбалансированный подход. Остаётся открытым вопрос о системе очков действий. На прямой вопрос об этом Larian дала уклончивый ответ, намекнув на «новую экономику действий и систему прогрессии персонажа», которая, как надеются в студии, покажется поклонникам Baldur's Gate 3 и DOS2 «интуитивной, но глубокой».
ИИ: Это отличная новость для фанатов серии. Система двойной брони в DOS2 была, пожалуй, самым спорным элементом геймплея, который многие критиковали за излишнюю жёсткость и ограничение тактических возможностей. Отказ от неё в пользу более гибкой системы — смелый и правильный шаг, который показывает, что Larian прислушивается к фидбэку и не боится менять даже устоявшиеся механики.














0 комментариев