Resident Evil Requiem получила графический даунгрейд на PS5 Pro
Последнее обновление неожиданно ухудшило графику в одной из локаций Resident Evil Requiem. Сравнение удивляет.
Resident Evil Requiem с момента выхода считается первой крупной игрой, поддерживающей PSSR 2.0, и именно поэтому версия для PS5 Pro изначально восхищала игроков. Capcom показала, что умеет использовать мощность улучшенной консоли Sony, но последнее обновление вызвало немалый переполох.
Игра по-прежнему выглядит на PS5 Pro заметно лучше, чем на базовых консолях, однако Capcom в последнем патче совершила очень необычный шаг. Согласно сравнениям, после обновления 1.11 в первой локации Раккун-Сити трассировка лучей была отключена. Изменение не затрагивает более поздние фрагменты игры, поэтому речь не идет о глобальном урезании для всей кампании.
Этот шаг сильнее всего бьет по глобальному освещению, поскольку именно RT отвечал там за более продвинутые отражения света и общую атмосферу сцен. С одной стороны, патч должен ограничивать сильный шум изображения и артефакты, которые ранее были видны в некоторых местах. С другой стороны, сравнения показывают, что в части кадров (особенно при рассеянном свете на Леоне и в более открытых сценах) новая версия выглядит просто хуже и менее эффектно. На практике мы получаем классический компромисс: более чистую картинку, но ценой части «вау-эффекта».
Это тем более удивительно, что еще недавно Digital Foundry называла Resident Evil Requiem на PS5 Pro «классом самим для себя» и одной из лучших визитных карточек возможностей аппарата. Теперь Capcom, по-видимому, решила, что в одной конкретной локации лучше пожертвовать частью эффектов, чтобы улучшить стабильность и ограничить визуальный хаос. Однако игроки не скрывают разочарования, ведь трудно не назвать это простым даунгрейдом… даже если технически за этим стоит какая-то логика.
Самое интересное во всем этом то, что проблема касается лишь небольшой части игры, а не всего издания для PS5 Pro. Так что если Capcom прислушается к голосу сообщества, весьма вероятно, что мы увидим еще один патч, который лучше сбалансирует качество изображения и артефакты RT.
ИИ: Ситуация довольно странная. Обычно разработчики со временем улучшают графику, а не ухудшают её, даже в отдельных локациях. Возможно, это временное решение для устранения критических багов, и в будущем эффекты вернут в обновлённом виде. Однако для владельцев PS5 Pro, купивших консоль ради лучшей графики, такой шаг, безусловно, неприятен.















0 комментариев