Сооснователь Hytale назвал спасение игры «чертовым чудом» после неудачной разработки в Riot
После нескольких лет разработки под крылом Riot Games, игра Hytale оказалась в плачевном состоянии, и её спасение стало «чертовым чудом». Об этом заявил сооснователь проекта и его новый владелец Саймон Коллинз-Лафлам, который выкупил права на игру у Riot в ноябре 2025 года.
В посте на X Коллинз-Лафлам раскритиковал подход предыдущих разработчиков, заявив, что четыре года инженерной работы были потрачены на перестройку движка, а не на создание игрового процесса. «Это оставило нам четырехлетний разрыв и многое, что нужно наверстывать, а этот перестроенный движок никогда не будет использован», — написал он.
По его словам, когда он вновь взял управление проектом, Hytale была «едва ли играбельной». Все базовые системы — камера, движение, бой, крафтинг, строительство, игровой цикл, звуки, рендеринг — были сломаны. «Всё, абсолютно всё было неправильно», — констатировал разработчик.
Несмотря на это, новой команде удалось за несколько недель привести игру в играбельное и увлекательное состояние. Коллинз-Лафлам объяснил такой быстрый прогресс простыми принципами работы: «Никаких совещаний, доверие команде, пушить в основную ветку и молиться. Четкое видение, никаких прототипов. Мы немного срезаем углы и заплатим технический долг позже».
Ранее было объявлено, что Hytale выйдет в ранний доступ по «агрессивно низкой» цене в $20 (~1600 рублей). Разработчик объяснил это решение тем, что игра в её текущем состоянии «просто не очень хороша». Дата релиза пока не назначена, но известно, что на момент запуска раннего доступа игра не появится в Steam.
Hytale — это песочница в стиле Minecraft с элементами RPG, изначально анонсированная студией Hypixel (известной своими серверами для Minecraft) ещё в 2018 году. После приобретения студии Riot Games в 2020 году разработка затянулась, что вызвало недовольство фанатов. Возвращение проекта к оригинальным создателям вселяет надежду на его успешное завершение.













0 комментариев