Разработчик Kingdom Come II высказался об использовании ИИ в играх
Даниэль Вавра, креативный директор Warhorse Studios, работающей над Kingdom Come: Deliverance II, отреагировал на критику в адрес Larian Studios, которая использовала инструменты ИИ в разработке.
Ранее Свен Винке из Larian подтвердил, что студия применяет ИИ для ускорения некоторых производственных процессов в играх серии Divinity и Baldur’s Gate 3. Это вызвало волну негативных комментариев, хотя речь шла не о замене людей, а об автоматизации рутинных задач.
В своём развёрнутом посте Вавра назвал такую реакцию «истерией» и отметил, что использование ИИ в той или иной форме сегодня — обычная практика. По его словам, вопрос стоит не в том, «использовать или нет», а в том, «как и для чего» это делать.
Эта истерия, связанная с искусственным интеллектом, напоминает ситуацию в XIX веке, когда люди ломали паровые двигатели. @LarAtLarian сказал, что они делают то, что делают абсолютно все остальные, и за это на них обрушилась невероятно безумная буря критики.
Вавра признался, что и его студию обвиняли в использовании ИИ, хотя на практике Warhorse применяла его крайне ограниченно — например, для улучшения старых текстур из первой части игры с помощью Topaz Labs. Он подчеркнул, что в его проектах ИИ не заменяет дизайнеров, сценаристов или художников.
Разработчик видит большой потенциал ИИ именно в жанре RPG. Технология может помочь создавать более динамичные диалоги, реакции неигровых персонажей и симулировать сложные миры, реагирующие на выбор игрока.
Что, если бы в RPG вы могли спросить ЛЮБОГО персонажа обо ВСЁМ? Например, о дороге или о том, что он думает о соседях? У нас уже есть инструменты, которые позволяют прописать персонажу характер, знания и мнения, а затем позволить игроку вести с ним свободный диалог. С точки зрения игрока, это абсолютно революционно для контента, не связанного с основным сюжетом.
Вавра также затронул тему будущего индустрии. Он считает, что ИИ может значительно удешевить и ускорить разработку, снизив барьеры для входа. Это приведёт к расцвету нишевых жанров и независимых проектов, подобно тому, как это сделал Steam для инди-игр, но уже на уровне AAA-проектов.
Вся эта революция ИИ может означать конец человечества, этого сейчас никто не знает. Но она также может означать, что КАЖДЫЙ, за малую долю текущих затрат, сможет реализовать практически любую крупную идею. Создание игр станет таким же простым, как написание книг.
Так или иначе, это невозможно остановить.
P.S. Я использовал ИИ для перевода этого текста с моего родного языка :)
Пусть начинается буря! :)
ИИ: Мнение Вавры выглядит взвешенным и прагматичным. В 2025 году ИИ уже прочно вошёл в инструментарий разработчиков, и его роль будет только расти. Ключевой вызов — не запретить технологию, а найти этичные и эффективные способы её интеграции, которые усилят креативность, а не заменят её.















0 комментариев