Highguard: новая PvP-игра стала «разочарованием TGA 2025» и сравнивается с провальным Concord
Церемония The Game Awards 2025 завершилась для многих зрителей большим разочарованием, а жертвой их фрустрации стала игра, которая должна была стать главным сюрпризом всего мероприятия.
Джефф Кейли анонсировал финальную премьеру так, что многие ожидали увидеть долгожданную The Elder Scrolls 6. Однако, когда занавес упал и на экране появился Highguard — сетевая PvP-шутер, — энтузиазм мгновенно испарился. Вместо оваций в интернете хлынул поток негативных комментариев.
Пользователи сети быстро наклеили новой игре ярлык «второго Concord». Это сравнение особенно болезненно, так как отсылает к громкому финансовому провалу игры от Sony, серверы которой были отключены вскоре после релиза. Highguard столкнулся с ужасным приемом в соцсетях и на платформе Steam. Согласно доступным данным, под официальным трейлером количество дизлайков в восемь раз превышает количество лайков. Игроки пророчат, что проект повторит судьбу других неудачных игр-сервисов, таких как Foamstars или XDefiant, и, что еще хуже, быстро исчезнет с рынка.
Highguard — следующая провальная мультиплеерная игра? pic.twitter.com/xV6FiBMKPb
— Arrrash (@Arrrrash) 12 декабря 2025
Однако эксперты индустрии предполагают, что столь резкая реакция толпы может быть немного чрезмерной и связана не столько с качеством самой игры, сколько с фатальным решением поставить её в самый конец шоу. Highguard выглядит как добротный шутер, но в роли грандиозного финала церемонии он просто не сработал. Если бы его показали в середине мероприятия, он, вероятно, прошёл бы без особого шума или был бы воспринят нейтрально. Вместо этого он стал козлом отпущения несбывшихся ожиданий игроков, которые надеялись на анонс легендарного хита.
Highguard действительно выглядит как Concord 2.0 — и, судя по реакции, не думаю, что эта игра далеко уедет.
Жестко. pic.twitter.com/EyliMZcFbj
— Bigfry🍟 (@BigfryTV) 12 декабря 2025
До релиза игры осталось больше месяца, но у разработчиков уже сейчас непростая задача. Рынок многопользовательских игр в настоящее время очень сложен, а стартовать с позиции проекта, ненавидимого сообществом, — огромный вызов. Создателям придется очень постараться, чтобы доказать, что их творение — нечто большее, чем очередная ненужная копия других шутеров, которую игроки списали со счетов еще до первой сыгранной партии.
















0 комментариев