Бывшие разработчики Bethesda отказались от Unreal Engine 5 ради собственного «легкого» движка для новой RPG
Студия OnceLost Games, основанная ветеранами Bethesda, отказалась от использования Unreal Engine 5 в пользу собственной технологии для своей дебютной игры The Wayward Realms.
В сообщении в Steam разработчики объяснили, что после переноса релиза и обратной связи от сообщества стало ясно: для реализации их амбициозного видения RPG с глубокими системами, значимыми выборами и сложным геймплеем требуется больший контроль над технологиями.
Новый, более легкий и быстрый движок
Работа над собственным движком, по словам студии, уже ведется несколько недель. Ключевыми преимуществами нового решения названы невероятная производительность и оптимизация. Разработчики заявляют, что их технология позволит запускать The Wayward Realms даже на 10-летних ноутбуках без дискретной видеокарты и на оригинальной консоли Nintendo Switch — чего сложно было бы достичь на UE5.
Кроме того, «легкий» движок обеспечивает мгновенную загрузку: ресурсы игры загружаются за 300 миллисекунд, а огромный игровой мир Eyjar, который в четыре раза больше Манхэттена, загружается менее чем за секунду. Студия также уделяет внимание тому, чтобы их технология была удобна для создания модов.
Переход на новый движок потребовал дополнительного времени, что сдвинуло сроки выхода игры. Релиз The Wayward Realms теперь запланирован на июнь 2026 года, и первоначально он будет доступен только бэкерам, поддержавшим проект на Kickstarter.
Дополнительно: сегодня, 4 декабря, в 02:00 по московскому времени, студия проведет сессию вопросов и ответов в Twitch, где расскажет больше о планах и текущем состоянии проекта.
















0 комментариев