Ветераны RPG отказались от Unreal Engine 5. Создается духовный наследник Daggerfall
Возвращаемся к теме The Wayward Realms, духовного наследника The Elder Scrolls II: Daggerfall.
О The Wayward Realms мы уже писали в 2024 году, а затем в декабре 2025-го, когда выяснилось, что разработчики этой игры отказались от Unreal Engine 5. Причина этого решения была проста — разработчики стремятся к лучшей производительности, которую технология Epic Games не может обеспечить в RPG такого огромного масштаба.
В новом, только что опубликованном видеоматериале разработчики The Wayward Realms делятся с нами плодами своей работы над собственным движком (после того как команда, имеющая опыт работы над первыми частями The Elder Scrolls, оставила Unreal Engine 5).
Проект, как и Daggerfall, должен обеспечивать огромный, песочный размах, и скорость загрузок здесь является ключевым вопросом. Авторы в своей презентации рассказывают в первую очередь о высокой производительности — не только в области рендеринга изображения, но и в вычислении поведения тысяч NPC в мире, который предложит динамично реагирующую, живую среду.
К сожалению, похоже, что на духовного наследника The Elder Scrolls II: Daggerfall нам придется подождать еще несколько лет. Разработчики все еще находятся на этапе создания своего движка после отказа от UE5.
Напомним, что The Wayward Realms разрабатывается студией OnceLost Games, основанной ветеранами серии The Elder Scrolls, включая Джулиана Лефэя (Julian LeFay), одного из ключевых создателей Daggerfall. Их цель — возродить дух классических масштабных RPG с глубокими системами и нелинейным геймплеем, что требует специализированных технологических решений.
















0 комментариев