Bethesda призналась, что для творческой свободы в Fallout ей потребовалось десятилетие
Fallout — одна из самых узнаваемых постапокалиптических франшиз в современном гейминге. В 2004 году Bethesda Game Studios получила лицензию на разработку Fallout 3, а в 2007 году выкупила права на всю франшизу. Однако, по словам одного из ключевых разработчиков, команда почувствовала себя по-настоящему «своей» в этой вселенной лишь спустя почти десятилетие.
В интервью GamesRadar ветеран Bethesda Эмиль Пальяруло раскрыл интересную деталь. Он отметил, что студии потребовалось много времени, чтобы освоиться с легендарной серией, особенно после перехода Fallout 3 в жанр ролевого шутера от первого лица.
Главное в Fallout 3 — это переходная игра. Это была наша первая Fallout. Поэтому мы хотели убедиться, что мы действительно чтим наследие франшизы и тех ранних игр. Мы владели правами, но владеть франшизой и интеллектуальной собственностью — это не то же самое, что чувствовать себя творческим владельцем. Думаю, к моменту выхода Fallout 4 мы почувствовали себя увереннее, примерно так: «Ладно, теперь нам не нужно быть такими почтительными, это не только ностальгия, мы можем создавать что-то новое».
По словам Пальяруло, в Fallout 3 команда в основном отдавала дань уважения прошлому, и только при работе над Fallout 4 в 2015 году разработчики почувствовали творческую свободу для создания нового контента.
Интересно, что Fallout 3 считается одним из величайших игр всех времён и остаётся фаворитом у поклонников, в то время как Fallout 4, которая по продажам превзошла третью часть, была воспринята сообществом более сдержанно. Между ними вышла Fallout: New Vegas от Obsidian, которую многие считают лучшей игрой серии.
Сообщество до сих пор неоднозначно оценивает подход Bethesda к франшизе. Ожидается, что следующая крупная часть, Fallout 5, выйдет ещё не скоро, а основное внимание сейчас уделяется поддержке Fallout 76 и мобильной Fallout Shelter.
Fallout продолжает оставаться мультимедийным феноменом, особенно после успеха телесериала. История серии насчитывает почти три десятилетия, и её эволюция под руководством Bethesda — наглядный пример того, как студия постепенно осваивала и переосмысливала унаследованную вселенную.












0 комментариев